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概要 ステージ 操作方法 Field Quest Dungeon Quest 概要 東京ゲームショウ2011において、ドラゴンズドグマのプレイアブル出展が決定した。 内容は草原でグリフィンと戦う 「Field Quest」、遺跡を進みキメラと戦う 「Dungeon Quest」 の2種類。 試遊すると、オリジナルのマイクロファイバークロスが貰える。 なおカプコンブースで配られているスペシャルDVDには、開発者のトーク映像も収録されているので、ぜひ頂いておこう。 カプコンブースの試遊台が混んでいたら、SCEブースやMSブースに足を運んでみるのも一つの手。 そこにもドラゴンズドグマの試遊台は設置されている。 特設サイト 特設モバイルサイト 紹介ゲームサイト ブースレポート ステージレポート プレイレポート ステージ 9/17(土) 13:25~ 9/18(日) 14:45~ 『ドラゴンズドグマ』 スペシャルステージ 出演者… 小林 裕幸プロデューサー、伊津野 英昭ディレクター 国内初!開発プロデューサー&ディレクターによる、スペシャルステージ! ゲーム最新情報や開発の裏側、さらには極秘情報もお届け! 操作方法 ス ト ラ イ ダ ー フ ァ イ タ ー 小攻撃 ロ / X 小攻撃 大攻撃 △ / Y 大攻撃 ジャンプ ╳ / A ジャンプ 調べる / ポーンを助ける / 注目(*1) ◯ / B 調べる / ポーンを助ける / 注目(*2) ダガースキル R1+ロ,△,◯ / RB+X,Y,B 剣スキル 持ち上げる / 投げる / しがみ付く R2 / RT 持ち上げる / 投げる / しがみ付く 弓スキル L1+ロ,△,◯ / LB+X,Y,B 盾スキル 武器を構える / 武器を納める L2 / LT 武器を構える / 武器を納める 操作説明画面 START / START 操作説明画面 アイテム使用画面 SELECT / BACK アイテム使用画面 ポーンへの命令 “GO” 十字キー↑ / 方向パッド↑ ポーンへの命令 “GO” ポーンへの命令 “HELP” 十字キー←→ / 方向パッド←→ ポーンへの命令 “HELP” ポーンへの命令 “COME” 十字キー↓ / 方向パッド↓ ポーンへの命令 “COME” 移動 左スティック / 左スティック 移動 カメラ移動 右スティック / 右スティック カメラ移動 ダッシュ L3 / 左スティック押込 ダッシュ キャラの正面に視点が向く R3 / 右スティック押込 キャラの正面に視点が向く 回避 R1+╳ / RB+A - 弓を構えて矢を撃つ L1+R2 / LB+RT - - R2を押し続ける / RTを押し続ける 羽交い絞め - L1 / LB 盾を構える Field Quest ストライダーを操作し、草原でグリフィンと戦うクエスト。 ダッシュ・スキル攻撃・しがみ付きでスタミナを消費する。 攻撃スキルの詳細や職業の特性は ここ を参照。 滞空時のグリフィンは急降下からの連続ストンプ、低空飛行での衝撃波や風起こし。 着地時は突進やついばみ、踏み付けや後ろ蹴りなどで攻撃してくる。 飛んでいるグリフィンに対しては弓で攻撃しよう。 メイジポーンが武器に炎属性を付加してくれるので、翼に矢を当てグリフィンを発火させると地上に打ち落とす事ができる。 打ち落とせば大きなスキが生まれるので、ダガーの阿修羅斬りなどで頭に連続攻撃を叩き込むのがおすすめ。 また、弱ると飛び立とうとするので、その時にグリフィンにしがみ付くと仲間のポーンも一斉にしがみ付いてくれて、 その重みで再び地面に叩き落す事ができる。 仲間のポーンから指示が出た時は、近づくと跳ね上げてくれて、空中にいるグリフィンにしがみ付く事も可能。 さらに、低空で羽ばたいている時にはジャンプして掴むボタンを押すと、尻尾にしがみ付ける。 そこから体によじ登り、ダガーで攻撃して発火させれば一人で打ち落とす事も可能。 なお、グリフィンが好物のゴブリンの死体を担ぎ上げると地上におびき寄せる事もできる。 ちなみにメイジポーンが死んでいると、エンチャント魔法を使ってくれないので気にかけておこう。 これはDungeon Questでも共通している。 Dungeon Quest ファイターを操作し、遺跡を進みキメラと戦うクエスト。 ダッシュ・スキル攻撃・しがみ付きでスタミナを消費する。 攻撃スキルの詳細や職業の特性は ここ を参照。 道中に落ちている木箱などのオブジェクトは破壊する事ができ、アイテムが手に入る事もある。 赤い火薬樽は持ち上げて投げると爆発するので、敵に当てると大ダメージ。 途中の石碑は調べると、サポートポーン二人が召喚され仲間になる。 ゴブリンに対しては、真芯突き⇒真芯突きのコンボで一匹を集団から切り離して戦うのがおすすめ。 大きい個体へは盾スキルやジャストガードで怯まし、逸らしなぎ払いで攻撃を避けながら戦うのがおすすめ。 ハーピーに対しては、盾寄せで地上におびき寄せ、天蓋斬りなどで攻撃するのがおすすめ。 キメラは獅子、山羊、蛇の3つの生物から成っており、それぞれに体力が設定されている。 獅子は突進や引っ掻き、山羊は炎や氷や睡眠などの魔法、蛇は毒霧や噛みつきで攻撃してくる。 まず山羊を倒し、厄介な魔法を封じるのがおすすめ。 山羊はジャンプしてキメラの体に掴まり、背中に移動して攻撃しよう。 蛇はキメラの後ろに回り込み、天蓋斬りなどで攻撃するのがおすすめ。 獅子は攻撃力が高いので距離を取り、スキを見せた時に真芯突きで一気に近づき、ガードを使いながら戦うのがおすすめ。 なお、山羊や蛇を倒したときに転倒して大きなスキが生まれるが、そのあとに暴れ回るので注意。 しかし暴れ回り中に攻撃が加えられれば、再び転倒してさらにスキが生まれる。 自分の体力が減ったときはHELPの指示を出しながら離れるか、体力回復アイテムを使おう。 ちなみに、途中でゴブリンに襲われているNPCなどを担いでキメラの場所まで連れて行くと、一緒に戦ってくれる。 ⇧ .
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【DDON】ドラゴンズドグマオンランのレベル上げ LV10まで LV1~8→テル村から「偵察部隊との遭遇」を周回 「薬を求めて」もルート的には近いがリム移動がめんどくさいので有料コース推奨。 3人で分担すると戦闘無しであっという間に終わる。 リーダー:テルでクエスト受注とポイント1回収係 A:テルでポイント2回収係 B:神殿の薬屋でクエ進行係 LV8~LV10→神殿から「井戸底の伏兵達」を周回 ソロも可能だがなんだかんだでダメージは痛いのでペア以上が好ましい。防具は適当でもいいが武器は買う事。 井戸までの道の近くにレスタニアハーブが生えているのでぶっこ抜くのもおすすめ。 LV10~LV15 テルのサイクロプス(適正LV12)にクイックパーティーで周回 クエ報酬に装備が出るので(倉庫に余裕があるときは)ありがたい 周回する場合はサイクロプスを倒した後テルのエリアマスターがいる建物の中に全員集合すればサイクロプスが復活する。 LV15~LV20 海岸サイクロプス(適正LV15)にクイックパーティで周回 LV20~LV27 鉱山サイクロプス(湯詰まりの元:適正LV22)にクイックパーティで周回 温泉内でクエ受注→サイクロプスまで雑魚無視でダッシュ→サイクロプス倒す→温泉内で報告→宿屋に集合でリセット この流れで1周。 LV27~ まだわからぬ。
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メイスを愛でよう 「メイスを愛でよう」のコーナーです。ここではメイスの名称や見た目、小ネタについて考察していきます。 メイスについて詳しく知って、本作ドラゴンズドグマはもちろんのこと、ドラゴンズドグマ2でもファンタジーの世界にさらに没入してプレイしましょう。 【説】は説明文の略です。 目次 メイス(英Mace) サウザンドトゥループス(英Thousand Troops) バドデストラクション(英Obliteratrix) パワービーク(英Bloodthirsty Beak) モルゲンステルン(英Morgenstern) ライジングロア(英Crescending Roar) バレットファイア(英Font of Fire) インゴットクラブ(英Ingot Club) サウザンドスティング(英Thousand Stings) スティールビーク(英Steel Beak) リンロッドスクリュウ(英Threaded Cudgel) ドラゴンズトール(英Dragon`s Toll) ドラゴンズグルズ(英Dragon`s Presence) ツインゴッド(英Totem Mace) アックスカル(英Sickening Skull) アームスフロムキング(英Royal Alms) シューティングスター(英Shooting Star) ロウアーザマジック(英Magebreaker) メイスオブダウト(英Virge of Madness) その他 ▼ 情報提供はこちら メイス(英Mace) 【説】古くから一般的に用いられている打撃武器。重量があるため、力のない者には扱いづらい。6枚の厚い金属板と太く大きな柄を持つメイス。名称はメイス(Mace)そのまま。古びたグリップと柄に使われた木の色味がいい味を出している。 「メイス」とは、重い金属製の頭部(鎚頭・メイスヘッド)と柄(ポール、グリップとメイスヘッドの中間)の二つの部位からなる打撃武器の総称で、元は「棍棒(太いバットの様な丸い棒状の武器)」から発達したらしい。また、複数の部品を組み合わせて作られることから、メイスは「合成棍棒」の 一種 とされているが、本作ドラゴンズドグマではメイスではない他の種類の合成棍棒(金棒)がメイスとして大雑把にくくられている。 史実では、ローマ教会(キリスト教会)に所属する聖職者は「血を流す(返り血を浴びる)こと」を禁止されていた為、返り血を浴び易いであろう刃のある剣ではなく、鈍器(メイスなど)を好んで使っていたと云われている。この伝承が転じて昨今のファンタジー系のRPGでは聖職者は鈍器を使う、という設定が定着した。しかし実際のところ、中世ヨーロッパの聖職者は剣や槍など騎士とそう変わらない(刃のある)武器を用いた、…とも言われている(詳しくは「メイスとは」でネット検索)。ちなみにドラゴンズドグマのミスティックナイトは『魔法 騎士 』である為、メイスと剣の両方を使うことに不自然さは無い。 サウザンドトゥループス(英Thousand Troops) 【説】多数の刺が打ち込まれた打撃武器。破壊よりも致命傷を与えるための武器である。メイスではなく金棒型の武器。黒い金属(鉄?)製の槌頭がアイス菓子のチュー〇ットのような形をしており、六角形のチュー〇ットにトゲ(刺)が交互に2、3本ずつ計30本生えている。 「サウザンド(Thousand)」は数字の単位の『千(1000)』を表す言葉、「トゥループス(Troops)」は針や刺かと思いきや『軍勢(軍隊)』を意味する言葉。この武器名を直訳すると『千の軍勢』。よくゴブリン達が使っているので、それにかけて千の軍勢と名付けたのかもしれない。 バドデストラクション(英Obliteratrix) 【説】 "破壊のつぼみ" の異名を持つ打撃武器。先端部が極端に重く痛烈な一撃を敵に見舞う。見た目について、花のつぼみ状の鎚頭と、グリップと柄(ポール)の間にある円形の鍔(ガード)、メイスの両端に付いてる刺先(スパイク)が特徴的なメイスである。色は黒に若干青みがかっており、シックな印象を受ける。刺の付いた球体状(星球状)の鎚頭を持つ形状から、おそらくモデルとなった武器は片手版の[モーニングスター(英 morning star)]だと思われる。 英名の「オブリテラトリックス(Obliteratrix)」はラテン語で、英語だと「オブリテレーター(Obliterator)」となる。「Obliterator」とは「Obliterate(抹消する・跡形もなく消す)」の派生語で『全ての痕跡を消すもの』という意味。 日名の「デストラクション(destruction・デストロイ=destroyの派生語)」は『破壊・絶滅・全滅・破壊の原因』…といった意味を持つ言葉、「バド」は『bud(つぼみ・芽・未成熟の物)』という意味の言葉。組み合わせると説明文にある異名『破壊のつぼみ』の英語版だと分かる。(情報提供に感謝) パワービーク(英Bloodthirsty Beak) 【説】熟練職人が錬成した合金で作られた打撃武器。使用者の力を一切の無駄なく打撃力に変える。パワービークの形状は、史実ではウォーハンマー(戦鎚)と呼ばれる。(ウォーハンマーは、ウォリアーのそれ(両手鎚)とは長さや大きさが異なる) 全体的にかなり暗い黒色。柄にハンマー(鎚頭)の部分がはめ込まれており、ハンマー(鎚頭)は片方がネジ穴で型どったような十字の形状で、もう片方は動物の爪や嘴(くちばし)のような形をしている。 『ビーク(Beak)』は鳥などの「嘴(くちばし)」の意、「パワー」は文字通り『Power(力)』。直訳すると『力の嘴(くちばし)』。英名の『Bloodthirsty』は「blood(血)+thirsty(渇いた)=血に飢えた」、直訳すると『血に飢えた嘴』という、なかなか凶悪な意味。 モルゲンステルン(英Morgenstern) 【説】多数の刺が打ち込まれた星球形の打撃武器。小ぶりながら強大な破壊力を持つ。全体的に濃い黒色。槌頭がたまご形状で下から一列毎に刺4本を三列分とメイスの先に1本、計13本の刺が打ち込まれている。グリップと柄の形は正六角形。 「モルゲンステルン(Morgenstern)」とは、星型(金平糖型)の頭部を持ったメイスの総称で、史実では13世紀のドイツで生まれたらしい。なお、星球型の鎚頭を持つ戦鎚を(鎚頭が柄と鎖で繋がれているフレイル型版も含めて)「モーニングスター(morning star)」と言う(後述の「シューティングスター」と混同しがちだが、あちらはモルゲンステルン型)。モーニングスターは例のドラゴンズドグマ2で実装される振り香炉?(新職業の武器)と似た形状の武器である。 ちなみにゲーム内では、グレーターゴブリン達もこの武器を使用する。 余談だが、「Morgenstern」はドイツ人の名前(姓)にもなっており、「明けの明星(=金星)」を意味するらしい。発音は「モーグンシュターン」、どこか「モーニングスター」に似た発音である。 ライジングロア(英Crescending Roar) 【説】電撃の力を帯びた金棒。殴りつけたときの衝撃は大気をも震わせる。形状はサウザンドトゥループスと全く同一だが、地色の黒に雷属性の青色が良く映える。 「ライジング(rising)」とは『昇る・上昇』の意(例:ライジングサン=日が昇る)、「ロア(Roar)」は『吼(ほ)える・呻(うめ)く・泣きわめく』の意。雷が空を這(は)うように伸びる様子を表現しているのだろうか...?ちなみに雷はライトニング(Lightning)である。 英名の「Crescending」はよく分からなかったのだが、恐らく「Crescendo(クレッシェンド、感情・動作を次第に強める)」に関連する言葉だと思われる。こちらは『大気が次第に震える、次第に雷の音が大きくなる様子』を表しているのだろうと思われる。 バレットファイア(英Font of Fire) 【説】炎の力が封じ込められた打撃武器。その身からは灼熱が湧きあがり続けている。形状は[バドデストラクション]と全く同様だが、地色の黒に炎属性の赤色が良く映える。 ファイアは炎(Fire)、バレットは弾丸(Bullet)のことだと思われる。直訳すると「炎の弾丸」。なお、バレットジャーナルなどといった単語のバレット(bullet)はBullet(小さい点「・」)のほうの意味である。 ただ、ちょっと疑問なのは英名の「Font of Fire(フォント•オブ•ファイア)」の「フォント(Font)」である。「Font」にも二つの意味があり、一つは『[聖水盤]と言われる、儀式に用いられる聖水を溜める為の[容器]』のこと、もう一つは『文章の[書体]』のこと。まさか弾丸が誤解されて、小さい点「・」の方で翻訳されたのだろうか…?。それとも、英版の説明文には「太陽の様に燃える棍棒」とあるが、『決して消えない灼熱の太陽と聖なる雰囲気を放つ聖水盤』を掛けているのだろうか。 ちなみに小ネタだが、バレットファイアは竜血強化の2段階目(銀竜)から急に魔法攻撃力だけが跳ね上がる(381から645に)。その代わりに物理攻撃力が殆ど伸びないが、魔法攻撃力だけを見れば[ツインゴッド(ウルドラ聖武器)]や[ロウアーザマジック(黒呪武具Lv.2解呪品)]の竜血強化2•3段階目を上回る数値を叩き出す。片手剣(アルマス)や他の武器種でも同じ様に下位の属性武器の方が上位の属性武器(物魔のバランスが良い)の魔法攻撃力を上回るが、その中でもバレットファイアの魔法攻撃力は特に高い数値(749)である。もっとも、ミスティックナイトであれば杖を使えば良いだけのことではあるのだが…。 インゴットクラブ(英Ingot Club) 【説】高強度の鉱石を精錬して作られた打撃武器。凝縮された破壊力により対象を粉砕する。こちらも史実ではウォーハンマー(戦鎚)と呼ばれる武器である。 色は全体的に黒いが、柄や鎚頭に交差した綺麗な青い模様が入っている。形状は、現実世界でもよく見かけるハンマーと似通っているが、少し鎚頭がスリムで威力を一点に集中できるようになっていると思われる。 「インゴット(Ingot)」とは『鋳造した金属の塊(かたまり)・鋳塊(ちゅうがい)』のこと、「クラブ(Club)」とは『棍棒』のこと。ハンマーを言い換えた形である。 サウザンドスティング(英Thousand Stings) 【説】焼き入れを重ねることで硬度を高めた金棒。殺傷性を高めるため多数の刺を備えている。見た目は正に日本妖怪の「鬼」が使う金棒(金砕棒)…もとい太くなったサウザンドトゥループス。チュー〇ット状の溝もなくなった。六角形の一つの面に8本x6面で全体に計48本の刺を打ち付けている。ちなみに強化素材はオーガの牙とエルダーオーガの爪。 「サウザンド」は『千(1000)』の意、「スティング(Stings)」は『刺す(刺し傷)』の意。つまりは『千回刺すもの』。ドラゴンズドグマの世界では「針千本のーます、指切った!」ではなく、「刺千本さーすぞ、角取った!」の方が子供たちの間で流行りそう…() スティールビーク(英Steel Beak) 【説】 "鋼鉄のクチバシ" の名を持つ打撃武器。すべての力を一点に集中させ対象を破壊する。こちらも例によってウォーハンマー。名称については説明文のとおりである。 [パワービーク]とほぼ同じ形状の武器だが、柄に銀の装飾や鎚頭に刺先(スパイク)、打面にギザギザ状(肉叩き用のミートハンマー状)の溝などが施されている、見た目的にも上位互換品。 ちなみに余談だが、スケルトン系魔物敵のシルバーナイト(通称 銀骨騎士)達も使っているが、武器の外見色が銀色に染められている特別仕様となっている。…つまる所、[シルバースティールピーク]…と言った感じだろうか。 リンロッドスクリュウ(英Threaded Cudgel) 【説】ねじ上げ加工された金属を備えた打撃武器。特殊な形状のため、扱いには経験を要する。隣国からの派遣騎士である[ジュリアン]が使用したメイス。螺旋(らせん)状の6枚の金属の板の一枚一枚に植物の蔓(つる)のような、青みを帯びた銀の装飾が施されている。 「スクリュウ(screw)」と英名の「Threaded」は『螺旋状•ねじ状』といった意味、「Cudgel」は「Club」と殆ど同じ意味で『棍棒』である(厳密には頭が太くて重いのがClub、そうでないのがCudgel)。なお、リンロッドはロッド(rod=棒、DDONのロッドと同じ)に絡めた造語で、日英共に見た目のままを表した名称であると思われる。なお、現実世界にも螺旋状の形状をしたメイスが存在したのかは不明。 ドラゴンズトール(英Dragon`s Toll) 【説】猛々しき竜の名を冠する至高の打撃武器。その圧倒的な破壊力は竜の一撃に匹敵する。竜の教え、全12の内の1つ。強いていうならば、インゴットクラブを鍛え直したような武器。後述のドラゴンズグルズの色違い。なお英語版の説明文曰く、竜の一撃とは「竜の尻尾の攻撃のこと」だそうです。 「トール(Toll)」は名詞として『(事故や災害の)犠牲(死傷)者や損害』といった意味、ちなみに動詞としては他動詞で『鐘を繰り返し鳴らして(知らせる)』、自動詞で『鐘が繰り返しゆったり鳴る』、だそう。他にも『通行料•徴収』といった意味もあるが、この場合(武器の名称)は一番前者の『ドラゴンの犠牲者』という意味だろう。武器の見た目に竜っぽさがあまりないのも少し納得である。ちなみに「トールで」思い浮かべるであろう、北欧神話で有名な戦鎚を持つ神[トール]は、英語表記だと「Thor」もしくは[Tor」で、発音は『ソー(ア)』もしくは『ソール(どちらもThのスッという空気音)』らしい。 ドラゴンズグルズ(英Dragon`s Presence) 【説】絶大なエネルギーを秘めた打撃武器。対象に竜の咆哮にも似た衝撃を与えるという。見た目はドラゴンズトールの色違い。例によってウォーハンマーなのだが、英版の説明文によると「bludgeon(先端に重みをつけた棍棒)」らしい。棍棒は最も歴史が古い武器の一つなだけあって、様々な呼び名がある様子である。なお、英名の「Presence」は『存在』という意味。 ツインゴッド(英Totem Mace) 【説】神の祝福を受けた双頭の打撃武器。2つの打撃部は天と地を象徴しているという。形状はぱっと見、螺旋状になってない "リンロッドスクリュウ" だが、螺旋形状以外にも所々に差異がある。色はウルドラ聖武器特有の光輝いた金と紫。 日名の「ツイン(Twin)」は『双子(ふたご)・一対』の意、「ゴッド(God)」は『神』。2つの神、ここでいう「天と地の神」…と言ったところだろうか。 英名の「トーテム(Totem)」は未開社会のある部族が特別な信仰(関係)を持つ動植物や自然の物や現象のことらしい。難しい概念だが、要は神様(God、日本で云うところの神の使いの鹿やカラス、ご神木とか、トイレの神様(?)とかその類い)に関する概念だと思われる。 アックスカル(英Sickening Skull) 【説】拷問を受ける骸骨をかたどった打撃武器。スケルトン系のモンスターに大ダメージを与えることができる。「Sickening」は『吐き気を催させるような・うんざりするような』、「Skull」は『髑髏(どくろ)•頭蓋骨•骸骨(がいこつ)』の意。筆者も初めてこの武器を見た時に同じ気分になった。 両端にスパイク(刺先)の付いた棒(柄)に、黒い金属で模された人間の肋骨と頭蓋骨を組み合わせて、悪趣味な11本のスパイク(刺)を脊髄に沿って肋骨に打ち込んだような見た目。よく見ると頭蓋骨にもスパイク(刺)が刺さっているが、どの刺も骸骨でなければ拷問どころか致命傷である。六角形で太めの木製?グリップも特徴的。 英版の説明文によると[bludgeon(先に重みをつけた棍棒)]らしいが、日名の「アックスカル」は『アックス(Axe,Ax,Acs=斧)』と『スカル(Skull=骸骨)』を掛けた造語ではないかと思われる。 ちなみにだが、どうやらスケルトン族以外にもワイトやリッチ、リビングアーマー、ダークビショップにも効果(与ダメージ倍増)があるらしい。また魔撃砲の魔法弾にも効果が適用される。 アームスフロムキング(英Royal Alms) 【説】貨幣と同様のレリーフが施された打撃武器。敵を打つことで富がもたらされる。錬金術か何か(トルコの金属製ポット?)をモチーフにしたような、手の込んだ鎚頭を持つ、黄金(製)のハンマー。ドグマ版「打ち出の小槌」で、攻撃を一回当てるごとに5Gの金貨が手に入る。なお、グランシス半島の「貨幣と同様のレリーフ(浮き彫り細工)」は打撃面に施されているレリーフのことだと思われる。(詳しくはドラゴンズドグマの公式アートブックを参照、レリーフの絵が載っている) 他のメイスの4倍ほどの重量を持つにもかかわらず、一番弱い[メイス]と同程度の攻撃力しかないものの、最大(金竜)強化まですれば無強化のドラゴンズトール並みの攻撃力を得られる。 「アームス(Alms、実際の読みはアルムズ)」は『施し(物)』の意、「フロムキング(from King)」は『王からの』、「ロイヤル(Royal)」は『国王の』」。つまりは日英どちらも『王からの施し』という名称である。 ちなみに『敵を打つことで…』と書かれているが、黒呪島のオルガやバロック(常時無敵状態&逃走や敵対もしない特殊NPC)を殴ってもお金が手に入るが、金策には非効率。なお、オルガやバロックを殴ると一撃一撃に入るヒットストップの遅延がとてもよく分かる。 シューティングスター(英Shooting Star) 【説】軽金属製のスパイクが付いた棍棒。重量バランスを整え取り回しやすくしている。装備アイコンが先述のモルゲンステルンと全く同じだが、モルゲンステルンと見た目を比べると、鎚頭が一回り大きくなり、刺(スパイク)と刺を繋ぐように銀の装飾が追加されている。なお、刺の本数は同一。色は黒から強い光沢をもつ黒に、グリップも布から革に変わった。 「シューティングスター(Shooting Star)」は 『流れ星』という意味の言葉だが、「シューティングスター(流星)」と「モーニングスター(モルゲンステルンの英名版)」を捩(もじ)ったのではないかと思われる。 ロウアーザマジック(英Magebreaker) 【説】永久凍土で冷気を溜め氷の力を宿した棍棒。対象の魔法攻撃力を下げる効果がある。シューティングスターと同様の形状で、攻撃対象を魔法攻撃力ダウン状態にする効果を持つ、唯一の武器。 英名の「Magebreaker」は『Mage(メイジ=僧侶•魔法使い)』と『Breaker(壊す者•破壊者)』を組み合わせた造語で、魔攻ダウンの特殊効果を指した名称だと思われる。 日名の「ロウアー(Lower)」は『低くする(低下させる)•落とす』の意、「マジック(Magic)」は『魔法•魔術』の意なので、「ロウアーザマジック(Lower•The•Magic)」は直訳すると『魔法を低下させる』という意味になる。こちらもこの武器の特殊効果を指している。 メイスオブダウト(英Virge of Madness) 【説】前装者が裏切りの果てに憤死した際に 怨念をまとわせたと伝えられる品。猜疑(さいぎ)心を殴殺(おうさつ)力に変える力があるらしいこれまで紹介してきた打撃武器たちは、一応は全てメイスという括(くく)りなのに、ほとんどが棍棒(金棒)やウォーハンマーの類いだったが、最後の最後にメイスらしいメイスが戻ってきた。 非常に見た目がすっきりとした細身なメイス。形状はツインゴッドと少し似ているが打撃部は一つのみ。細身ながら剛性を感じる頭部の黒みと、高級感漂う柄(ポール)の赤みのコントラストに、金の装飾がよく映える。刺先もよく研がれた槍の穂先のように見えなくもない。 日名のメイスオブダウトの「ダウト(doubt)」とは『疑念・不信感』の意。…つまりは説明文にもある「猜疑心」を表している。「猜疑心」とは『(嫉みや妬みを伴って)人を疑う気持ち』のこと。この武器名を直訳すると『猜疑心のメイス』。ちなみに「嫉妬(しっと)」の文字で使われる「嫉(ねた)み・妬(そね)み」(妬みは "ねたみ" とも読む)は、どちらも「うらやましい(羨ましい•羨望)」という感情を表す言葉だが、嫉みは「自分に対する悔しさ•劣等感」を含む言葉で、もう一方の妬みは「自分より優れた相手に対する憎らしさ」を含む言葉らしい。 気になるのは、英名の「バージオブマッドネス(Virge of Madness)」の "バージ(Virge)" である。海外wikiによると、「罪人に罰を与える・罪人を殴りつけるための "棒・棍棒" 」を表す古い言葉がVirgeである(現代ではVergeという綴りの英単語に相当する)とのこと。さらに説明文の「裏切りの果ての死」とは西洋の歴史的に、反逆罪などに問われて絞首刑や四つ裂きの刑、斬首刑といった死刑に処された人のことを指すらしく、憤死の内容とは反逆による死刑であったと推察できるらしい。 「マッドネス(Madness)」は『狂気•狂乱•激怒•熱狂』などを表す言葉。「バージ」は(自らを死に追いやった者たちを罰するための)棒・棍棒と思われ、武器名の単語の組み合わせを直訳すると『狂気の棍棒』となるが、裏切られ殺された怨念を「Virge」という古い言葉と説明文で、間接的にその背景を思い浮かばせる形で表現した名称であると思われる。(追記 英語版WikipediaでVirgeの記事を発見"https //en.wikipedia.org/wiki/Virge") ちなみに、竜血強化の3段階目から攻撃力が350も跳ね上がる(1659→2001)。片手剣の最強武器デーモンスレイヤー(1652→1848)と比べると150も攻撃力に差が出るので、当然敵の殲滅力にも差が生じうる。 その他 ゴールド・アニール武器についてバドデストラクション、サウザンドスティング、スティールビークの色違い(金と黒)が用意されている。 錆びたメイス(英Rusted Mace)について槌頭の厚さや形がドラゴンズドグマのいずれのメイスとも異なるので、太古に存在した別の武器なのだろう。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。ページへの感想も是非よろしく。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) バドデストラクションのバドはbud(つぼみ)ではないでしょうか - 名無しさん (2023-10-15 14 35 23) なるほど。情報提供ありがと〜! - 名無しさん (2023-10-15 17 03 48) 名前 ⇧
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各種アンケート 項目追加は その他 に記入して投票して下さい。 纏めて投票できないので、個別にお願いします。 このページについて カプコンに問い合わせる場合 次回作およびリメイク作への要望 ゲームタイトル関連 メディア関連 ゲーム機(ハード)関連 追加要素、仕様改善等グラフィック関連 システム関連 シナリオ関連 アイテム関連 武器関連 防具関連 要望フォーム 最終更新日時2024-04-14 23 18 32 (Sun) このページについて 次回作およびリメイク作への要望をまとめるページです。アンケートなどに要望を書く際の参考にしてください。要望をこのページに書く際は 箇条書きでおねがいします 。 自身の考えになくかつ共感できる意見をここから拾ってアンケートに記入するという方法が考えられますが、Wikiのページ内容は随時変わる上、『自身の主張』ではないため、 このページのアドレスを直接要望として送るのは非推奨です。 ご意見・ご要望はこちらの方へ アンケートはこちらの方へ たのみこむはこちらの方へ カプコンに問い合わせる場合 まず「ゲームに関するお問い合わせ」で「家庭用ゲーム」もしくは「PCゲーム」をクリックする。 次に「メールでのお問い合わせ」で「お問い合わせフォーム」をクリックする。 「機種」を「PlayStation 3」か「Xbox 360」か「PlayStation 4」か「Xbox One」のいずれかにして、「タイトル」を「ドラゴンズドグマ ダークアリズン」にして「決定」を選択する。 「お問い合わせ内容入力画面」で「お問い合わせ項目」の「ご意見・ご要望」を選択し、全ての「種別」をチェックし、「ご意見・ご要望」の内容を入力し、ユーザーの「ご連絡先」を入力する。 次回作およびリメイク作への要望 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 モンスターハンターが付いてくる 943 (18%) 2 マップ追加 600 (12%) 3 リム碑石経由によるファストトラベル 340 (7%) 4 新モンスター 307 (6%) 5 新ジョブ 289 (6%) 6 ステータス振り直しシステム 242 (5%) 7 エロいコスチュームの追加 217 (4%) 8 次作への装備引継 169 (3%) 9 新アクション 161 (3%) 10 ポーンとのハイタッチなどの、コミュニケーション 138 (3%) 11 キャラデータを複数作れるように 124 (2%) 12 テントや焚き火などで、野宿できるようにしてほしい 120 (2%) 13 ドラゴン・グリフィンに騎乗して操作、他モンスターに攻撃 116 (2%) 14 マップの範囲を広くして町や村を増やして 112 (2%) 15 MMOにして平凡なゲームな成り下がるのはやめてほしい(間接的なお付き合いこそDDの長所) 104 (2%) 16 新クエスト 81 (2%) 17 ポーン増やして 73 (1%) 18 他のプレイヤーと共闘 67 (1%) 19 リメイクなら全体の調整 56 (1%) 20 街やマップに自宅を追加 55 (1%) 21 メイポをお姫様抱っこ 54 (1%) 22 ポーンエンディングが欲しい 52 (1%) 23 新キャラクター 44 (1%) 24 ランタンの装着にショートカットキーが欲しい 41 (1%) 25 エディットのボイスに声優さんの生の声を増やして欲しい。 38 (1%) 26 新システム 38 (1%) 27 バイオハザードやモンスターハンターなどのナンバリングタイトルとのコラボがあっても良いかも 28 (1%) 28 新アイテム 28 (1%) 29 「宝箱を勝手に開けるな」指示、「その場で待機」指示、「体力の少ないポーンは前線に出ない」指示の追加 27 (1%) 30 結婚などリアルな物を追加してほしい 25 (0%) 31 あの程度のマップの広さでオープンワールドを名乗るのはやめてほしい。 24 (0%) 32 ドラクエレベルでもいいので作戦指示したい 22 (0%) 33 ポーンギルドにポーンを待たせて、1人行動できるようにして 22 (0%) 34 グラフィック向上 21 (0%) 35 メインストーリーを 改善、長編化 21 (0%) 36 主人公の吹き替え 20 (0%) 37 ポーンに指示を出す時のセリフがほしい 17 (0%) 38 安易なコラボレーションはやめてほしい、世界観が崩れる 15 (0%) 39 新キャラへのデータの引き継ぎ 15 (0%) 40 街や砦などのクリエイト要素が欲しい 15 (0%) 41 野営で簡易拠点を作り、時間を進める、調理やスキルの装備などできるようにして欲しい 15 (0%) 42 DDONの着せ替え機能は欲しい 14 (0%) 43 メイポは複数作れて、育てたメイポは野に放てる 14 (0%) 44 槍、斧など武器の追加 13 (0%) 45 武器、モンスターのバリエーションの追加 13 (0%) 46 スキルをもっと多く装備できるようにしてほしい 12 (0%) 47 1回クリアしたらランダムでモンスター出現させて 10 (0%) 48 恣意的にアイテム並び替えがしたい 10 (0%) 49 誓いの岬を海に突き出た岬にして 10 (0%) 50 UIと表示遅れの改善 9 (0%) 51 敵の配置固定をやめてほしい 9 (0%) 52 自分専用の武器、防具を作れるようにしてほしい 9 (0%) 53 コラボはやめてほしい世界観が壊れる 8 (0%) 54 敵やポーンやNPCを担げるアクションは無くさないでほしい 8 (0%) 55 街、施設の追加 8 (0%) 56 装備品のカラーリングパレットを採用してほしい 8 (0%) 57 街や村、城内に市民を住まわせ賑わってる感は良かったので引き継いでほしい 7 (0%) 58 軍隊作って 7 (0%) 59 ポーン以外にも一部の登場人物も仲間にできるようにしてほしい スカウトとか 6 (0%) 60 一作目の職業を追加してほしい 6 (0%) 61 行商人が拠点移動して出会うのも良かったが野を移動中にも会えるようにして欲しい 5 (0%) 62 レシピからのアイテム調合 4 (0%) 63 水増しダンジョンで構わないからマップを埋めて 4 (0%) 64 モンスターを作りたい&操作したい 3 (0%) 65 ddonみたくジョブ垣根で装備規制をやめて欲しい 3 (0%) 66 いろいろな勢力に所属できるようにしてほしい 3 (0%) 67 モーションの被りを無くして欲しい 3 (0%) 68 色違い・コピペはやめて欲しい 3 (0%) 69 鬼武者の世界観で作って欲しい 3 (0%) 70 ポーンをもっと賢くするべき 2 (0%) 71 npcの護衛みたいに旅をしてみたい 2 (0%) 72 あまりにも非現実的なエロ装備はやめてほしい 2 (0%) 73 敵をヒュージブルと高所からの落下で殺害する要素を消さないで欲しい 2 (0%) 74 装備・モンスターデザインできる人を強化採用して作って欲しい 2 (0%) 75 覚者を支えるポーンが主役のサイドストーリー的な続編。※1 2 (0%) 76 アイテムや装備品だけでなくお金 G(ゴールド)も預けられる様にして欲しい。 1 (0%) 77 ダンジョンも沢山増やして欲しい 1 (0%) 78 ヒュージブルを撃退出来る様にして河川や海上を船等で移動出来る様にして欲しい。 1 (0%) 79 マップの広さはオブリビオンを見習うべき 1 (0%) 80 マップは広くするだけでなくバリエーションを増やして欲しい、砂漠や雪国や南国や和風の街や村等 1 (0%) 81 マップを広大にして街や村、領都以外にも城下町を沢山増やして欲しい 1 (0%) 82 主人公やポーンや他の登場人物にエルフや魔族等の人外の種族を増やして欲しい。 1 (0%) 83 全体的にThe Elder Scrollsを見習うべきだと思います。 1 (0%) 84 好きな場所にテントを張るなどのサバイバル要素が欲しい。※2 1 (0%) 85 捨てたアイテムや装備品をその場に残し、再度拾える様にして欲しい。 1 (0%) 86 昼夜以外に天候のバリエーションを増やして欲しい、雨や雪や嵐等 1 (0%) 87 飛空挺もしくは気球等で空中を移動出来る様にして欲しい、後空中からでしか行けない場所を追加して欲しい。 1 (0%) 88 馬で移動 1 (0%) その他 投票総数 5133 + ※1 覚者を支えるポーンが主役のサイドストーリー的な続編。オンラインにつなぐことで自分がサポートポーンになったり、助っ人を呼んだりして他プレイヤーと共闘出来る + ※2 好きな場所にテントを張るなどのサバイバル要素が欲しい。集めた材料でマイホーム要素、船を造る、捕獲したウサギを飼う等。フィールドも色々勿体ないなと思った部分が多く、ロケーション名が出て何か起こりそうな場所であっても重要なイベントに絡まず、護衛に使う位で特に何も起こらない。特にマップ北東の方は、あれもう終わり?感が強かった。そこで行き止まりって場所が多く、へえここに繋がるんだなってなる場所が少ない。特に獣の穴ぐらを初めて発見した時は拍子抜けした。そこから、てのがもっと欲しい。例えば祈りの滝から海の中、空中や他の場所に繋がる地下と言った派生する場所があればもっといいと思う。無理を言えば黒呪島とは違う第2大陸的なのがあれば、分ける事により第2幕の始まりと言う意味で更にスケール感が増していいと思う。 ゲームタイトル関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 セーブシステムを改めて欲しい。 50 (31%) 2 ドラゴンズドグマギガ 50 (31%) 3 続編作れ 22 (14%) 4 NEWドラゴンズドグマ(New Dragon's Dogma) 10 (6%) 5 ドラゴンズドグマII(Dragon's Dogma II) 10 (6%) 6 Dragon's Dogma Revenge 5 (3%) 7 ドラゴンズドグマ2(Dragon's Dogma 2) 3 (2%) 8 ドラゴンズどぐまマギカ 2 (1%) 9 ドラゴンズドグマオンライン 2 (1%) 10 ドラゴンズ中日 2 (1%) 11 Dragon's Dogma Devotion 1 (1%) 12 エンディングにもっと救いを・・・ 1 (1%) 13 DDR リボーン 1 (1%) 14 ドラゴンズドグマ ゼロ 1 (1%) 15 ドラゴンズドグマNEO(Dragon's Dogma Neo) 1 (1%) 16 メイソンズドグマ(Mason's Dogma) 1 (1%) その他 投票総数 162 メディア関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ゲームディスク(カード)を3枚組にしてほしい 19 (68%) 2 ダウンロード専用ソフトで配信してほしい 4 (14%) 3 ディスクを1枚にしてほしい(グラフィックを荒くするなど問題なし) 3 (11%) 4 2枚組 追加DLCでマップや新モンス増加 2 (7%) その他 投票総数 28 ゲーム機(ハード)関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ファミコンで出して欲しい 753 (90%) 2 PSVita(プレイステーション・ヴィータ)で発売してほしい 28 (3%) 3 PS4もってないよ…こんちきしょー! 15 (2%) 4 WiiUで発売してほしい 13 (2%) 5 おま国はやめて 10 (1%) 6 ニンテンドー3DSで発売してほしい 6 (1%) 7 wiiuとかマジで言ってんの? 5 (1%) 8 PS5(プレイステーション5)で発売してほしい 3 (0%) 9 wiiで発売してほしい 2 (0%) 10 Xbox Series X/Sで発売してほしい 1 (0%) その他 投票総数 836 追加要素、仕様改善等 グラフィック関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 もっと細かくキャラメイクをさせてほしい 235 (22%) 2 鍛冶屋あたりで自由に装備グラフィック変更可能にしてほしい 131 (12%) 3 もっと髪型を追加してほしい 118 (11%) 4 頭防具の表示のON/OFFがほしい 111 (10%) 5 獣人、鳥人、竜人といった特殊キャラを入れてほしい 99 (9%) 6 防具の色を自由に変えさせてほしい 70 (7%) 7 ステータス状態のアイコンを分かりやすくして欲しい 66 (6%) 8 もっとコスチュームを追加してほしい 51 (5%) 9 メイキングで、現在とパーツ変更後のイメージを同時に表示し、簡単に比較可能にしてほしい。 37 (3%) 10 コスチュームのグラフィックを向上してほしい 32 (3%) 11 ボイスチェンジャーで声の数を増やすのはやめてほしい 30 (3%) 12 声の種類。不満はこれだけです 16 (1%) 13 女性キャラを可愛くして欲しい 16 (1%) 14 片手剣や大剣に鞘を追加してほしい 13 (1%) 15 一部のNPCキャラを汎用モデルではなく専用モデルにしてほしい 13 (1%) 16 単純にキャラボイスを増やしてほしい 6 (1%) 17 日本発売版は日本人、黒人を作りやすいパーツを増やしてほしい(低い鼻、上唇の厚い口など) 6 (1%) 18 全体的に使いまわしが多いので、そこの改善 5 (0%) 19 唇の薄いのと小さいのを増やして、口角の上がったパターンを増やしてほしい 5 (0%) 20 デカ鼻鷲鼻ばっか入れるな 3 (0%) 21 60fpsかそれ以上でスムーズに動作するようにして欲しい 2 (0%) 22 動植物が少ない 2 (0%) 23 美形多すぎ 2 (0%) 24 目パーツに一重や奥二重みたいな和風なものもほしい 1 (0%) その他 投票総数 1070 システム関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 成長システムの見直し。使いたい職と伸ばしたいパラが合致しないのを何とかして欲しい。 243 (16%) 2 他人に気を使わないでよいオンラインシステムを引き継いでほしい 180 (12%) 3 大型のモンスターを掴んだ時のカメラワークを改善してほしい 132 (8%) 4 セーブデータを増加してほしい 106 (7%) 5 ポーンでも混成職に就けるようにしてほしい 73 (5%) 6 ポーンの口調にタメ口などのバリエーションを追加して欲しい むしろ命令されたい 71 (5%) 7 水中でも行動できるようにしてほしい 61 (4%) 8 レベルリセットを可能にして欲しい 60 (4%) 9 雨の日や視界の利かない濃霧の日など夜の間も含めてフィールドの気象状態を増やしてほしい 55 (4%) 10 ゲーム起動からタイトル画面までなどのロード時間をもっと短くしてほしい 44 (3%) 11 ポーンが勝手に宝箱を開け(て食われ)ぬよう、十字キー指示に「待て」がほしい 41 (3%) 12 現状通り、音声英語+日本語字幕と、日本語吹き替えは選択できるようにしてほしい 40 (3%) 13 日数経過では下がらないなど、好感度システムを改善してほしい 34 (2%) 14 多人数での協力プレイを追加してほしい 30 (2%) 15 予め用意された主人公(覚者)とメインポーンによるストーリーモードを追加してほしい 23 (1%) 16 ダンジョンを含む全ての施設に戻りの礎を設置してほしい 22 (1%) 17 一度覚えた魔法のLVを自由に設定出来るようにしてほしい(LV2からLV1) 22 (1%) 18 盾以外によるガード、弾き崩し用の投げがほしい 21 (1%) 19 スキル付け替えやジョブチェンジをいつでもどこでもできるようにしてほしい 19 (1%) 20 行動によるポーンの性格変化を見直してほしい。このせいで覚者の行動が制約される。 19 (1%) 21 スクリーンショット撮影時のカメラワークにもっと自由度が欲しい。中心点の移動・ズームアウト距離の拡大・エフェクトの表示OFFなど。 18 (1%) 22 ゲームバランスを見直してほしい 17 (1%) 23 ドロップアイテムが消失するまで目立つよう光ってほしい。魔鉱メダルや鉱石など見えない。 17 (1%) 24 メインポーン、サポートポーン、NPCをほめるようにしてほしい 17 (1%) 25 覚者感情なさすぎ 17 (1%) 26 全職種に回避行動を実装してほしい 13 (1%) 27 ジャーマンスープレックスなどの掴み技が欲しい 12 (1%) 28 一度就いたことのある職には、自由に転職させてほしい 12 (1%) 29 アビリティのセット数を増やして 11 (1%) 30 従来通りに主人公とメインポーンを作成し、ゲームを進めていくクラシックモードを追加してほしい 10 (1%) 31 薬草をポーンに使うなど、使う対象を選ばせてほしい。もしくはポーンに使わせるコマンド 10 (1%) 32 サポートポーンに経験値の概念を導入してほしい 8 (1%) 33 三角跳びを追加してほしい 8 (1%) 34 贋作屋で一度に複数の贋作が出来るようにしてほしい 8 (1%) 35 ポーンを登録して、ポーン個人・チーム同士の戦いを見ているコロシアムみたいなモードがほしい 6 (0%) 36 メインポーン、サポートポーン、NPCにお仕置きできるようにしてほしい 6 (0%) 37 サブクエストにストーリー性を持たせるなど、面白くしてほしい。 5 (0%) 38 FPS視点を追加してほしい 5 (0%) 39 オープニング、イベント、エンディングにおけるナレーションを主人公ボイスで担当してほしい 5 (0%) 40 モンハンのようにレベル経験値を排除してほしい。(ワンパターンシステムやめようよ) 5 (0%) 41 主人公の性別でNPCの態度やセリフが変化してほしい 5 (0%) 42 NPCと一緒に冒険したい 4 (0%) 43 主人公(覚者)とメインポーンと同じように経験値や装備の概念を導入したサブポーンを追加してほしい 4 (0%) 44 魔法全般のバリエーション追加 4 (0%) 45 ジョブいらない 3 (0%) 46 ポーンへの指示だしとAI向上 3 (0%) 47 ドラゴンズドグマオンラインのゲームシステムをベースに改良してほしい 3 (0%) 48 リモートプレイを実装してほしい 3 (0%) 49 倉庫で□ボタン等で仲間に「アイテムを渡す」を追加 3 (0%) 50 武器を複数装備できるようにして欲しい。武器を納める位置を決められるようにしてほしい。 3 (0%) 51 ジョブは各キャラに固定して能力値を振り分けるようにしてほしい 2 (0%) 52 PS4版でもMODの導入ができるようにしてほしい 2 (0%) 53 フルボイスにしてほしい 2 (0%) 54 メインポーンの装備も突然変異するようにしてほしい。(覚者とメインポーンの性別が頃なる場合に、女性戦用装備が変化させられないなどの回避) 2 (0%) 55 NPCなどを雇って、薬草やキノコ類などを増やせる農場や店舗などを運営、拡張できるような育成要素がほしい。 1 (0%) 56 ポーンではなくNPC(人間または他の種族)が仲間になるように 1 (0%) 57 ポーンの絞り込み検索に付け足し。※1 1 (0%) 58 MH Wのような回復・強化・投擲アイテムなどを任意にセットして、素早く使用できるUIを実装してほしい。 1 (0%) 59 VRにも対応してほしい。 1 (0%) 60 オフラインで雇えるサポートポーンをもう少し強化してほしい(あまりにも頼りない…) 1 (0%) 61 リムでポーンを絞り込み検索する時、実際のスキルの名称とアビリティの名称から複数選択して検索できるようにしてほしい。※2 1 (0%) 62 リム碑石経由によるファストトラベルを追加してほしい 1 (0%) 63 他人のポーンへのプレゼントや評価システムをなくしてほしい 1 (0%) その他 投票総数 1558 + ※1 ポーンの絞り込み検索に付け足し。スキル名称アビリティ名称から複数選択して検索できるようにしてほしいと書いたが、1つが該当しているからと言って表示し続けるのではなく、希望のスキル構成に2つ3つと近付く毎に1つしか満たしてないものは一覧から除外。最終的に自分が複数選択したスキル、アビリティの該当者のみ表示するようにしてほしい。 + ※2 リムでポーンを絞り込み検索する時、実際のスキルの名称とアビリティの名称から複数選択して検索できるようにしてほしい。(例)サンダーレイン、ホーリーギフト、筋力、根性などにチェックマーク。呼び出す段階で武器防具まで見れるともっといい。 シナリオ関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 オープンワールドを生かして街や集落をを増やしてほしい 393 (55%) 2 マルチエンディングを生かしてしっかりしたストーリーを複数作って欲しい 64 (9%) 3 メインポーンとのエンディングも欲しい 52 (7%) 4 女同士でラブシーンにならないストーリーも必要 49 (7%) 5 専用エンディングのあるNPCに男性キャラを追加してほしい 36 (5%) 6 NPCキャラとのサブイベントがもっと欲しい 29 (4%) 7 男同士でラブシーンにならないストーリーも必要(ホモが沸くので 25 (3%) 8 全てのサブクエスト完了かつ主要NPC(※1)の好感度が高い状態でゲームクリアすると迎えられるトゥルーエンディングを追加してほしい 16 (2%) 9 エリノアを「エドマンの正妻(22歳)」から「エドマンの孫娘(12歳)」もしくは「エドマンの実娘(16歳)」に変えてほしい 15 (2%) 10 個性的なサブキャラがいる割りにメインストーリーにあまり絡んでいないのでそこの改善 7 (1%) 11 愛情ではなくNPCとの関係は友情止まりにしてほしい 7 (1%) 12 登場人物がストーリーに関わらなすぎるのと、内容が薄っぺらいのでそこの改善 5 (1%) 13 メインストーリーなしで楽しめるゲームを創ってほしい 4 (1%) 14 台詞がないNPCとのエンディングを全て廃止してほしい 3 (0%) 15 登場人物を活かしたメインストーリー長を作って欲しい。(長編) 分岐点があるといい。 3 (0%) 16 キャラクターボイスの新規収録のために声優変更してほしい 2 (0%) 17 メインポーンが人間になるシナリオが欲しかった 2 (0%) 18 主な女性NPCがどれもみんな若すぎるのは不自然。もう少し年齢層に幅を持たせてほしい。 2 (0%) 19 メインストーリーは変に捻らずに王道で作って欲しい 1 (0%) 20 強制的にラブシーンになる展開はやめてほしい 1 (0%) 21 意図しないNPCから好意を持たれたときに、「こっちはそんな気ないんで」というリアクションを出せるようにしてほしい 1 (0%) その他 投票総数 717 + ※1 メイソン、竜識者、サロモ、メルセデス、エドマン、フェステ、ジュリアン、レイナード、エリシオン、アダロ、マデリン、エリノア、セレナ、キナ、バルミロ、オルダス、パブロス、マクシミリアン、アッサラーム アイテム関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 弥七を追加してほしい 5 (45%) 2 バリーションを増やして欲しい 4 (36%) 3 アイテムの連続使用制限、バランス調整 1 (9%) 4 売買や調合のUIを改善して欲しい 1 (9%) その他 投票総数 11 武器関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 槍を追加してほしい 33 (24%) 2 クロスボウを追加してほしい 30 (22%) 3 素手格闘ジョブをだしてほしい 26 (19%) 4 片手斧と両手斧を追加して欲しい 16 (12%) 5 日本刀、村正、虎鉄、菊一文字 15 (11%) 6 中二臭のする武器は世界観を壊すからやめて欲しい 6 (4%) 7 ドラゴンころし 4 (3%) 8 鞭 2 (1%) 9 MH Wのスリンガーのような共通武器か、石ころなどを狙った場所に投げられるようにしてほしい。(メタルゴーレムの外部メダルや高所のりんご対策) 1 (1%) 10 クラブ フレイル 1 (1%) 11 トラップ 1 (1%) 12 多弾頭連装式ミサイルランチャー 1 (1%) 13 大槌、レイピア、ランス 1 (1%) 14 大砲銃 1 (1%) 15 大鎌 1 (1%) その他 投票総数 139 防具関連 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 和風の装備を追加してほしい 52 (37%) 2 装備のマイセットが欲しい! 24 (17%) 3 グランシス装備セレクションにキナの衣装とアダロの衣装とバルミロの衣装とオルガの衣装とバロックの衣装を追加してほしい 18 (13%) 4 女性用スカート系の種類を増やして欲しい 14 (10%) 5 男専用のセクシー防具もほしい 女だけに偏らないで 6 (4%) 6 いちいちベルセルクと絡まなくていい 5 (4%) 7 グラフィックの種類の追加 5 (4%) 8 ギザギザ尖った実用性の無いデザインはやめてほしい 4 (3%) 9 狂戦士の甲胄 4 (3%) 10 マスク系の種類を増やして欲しい(盗賊マスクなど多様したので) 3 (2%) 11 薄汚れた装備ばかりなのはやめてほしい 3 (2%) 12 もっと男装備にバリエーションが欲しい(カコイイ装備がない) 1 (1%) 13 本来の装備性能そのままに、他装備のグラフィック反映。または、1つ1つの装備に何かしら勝ってる部分がほしい。※1 1 (1%) その他 投票総数 140 + ※1 本来の装備性能そのままに、他装備のグラフィック反映。または、1つ1つの装備に何かしら勝ってる部分がほしい。極端な例で耐性1%高いなど。最終的に全てが負けている見た目だけの性能劣化版になるのは作らないでほしい。 要望フォーム 報告前に既出かどうか確認をお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る まあ項目見ても要望っつうか子供の妄想みたいなのばっかり並んでるしな・・・ 要望どころかDAのハードルすら越えられなかった2の出来が一番ヤバいが 結局頑張ってたのは伊津野率いる無印チームじゃなくて木下松川のDAチームだったんだな -- (名無しさん) 2024-08-01 00 51 41 こんなとこで書いたものが要望って言ってる奴いて草 こんなとこ参考にしねーよ。 問い合わせろよ笑 -- (名無しさん) 2024-05-03 21 49 27 「リム碑石経由によるファストトラベル」はあると便利ですか? -- (名無しさん) 2024-04-18 23 04 02 実際に当時から言われてた意見としては、マップを広くしてくれ、くらいかな。 当時ずっとDAをただ広くしてボリューム増やすだけでいいっていう意見を鵜呑みにした結果が2なのかな 多分ロードマップが裏であって更新は3年くらいかけてやる構想なんだろうけど、龍付きが全てを虚無に返しちゃったな その情報だけが独り歩きして、実況者もコメントの荒れにてこずってる印象。序盤からもう目の色のことを気にさせられてしまっている。 龍付き関連こそ、スカイリムのあのドラキュラだっけ?襲撃される奴。あのDLCみたくバージョンアップとして展開するべきだったな 納期がきつかったのか色々細かい粗があるけど、まあそれもドラゴンズドグマだし……という感想はある。 -- (名無しさん) 2024-04-06 20 14 36 要望なんも通ってなくて草 -- (名無しさん) 2024-03-24 12 51 44 エロ装備が無いとモチベーションが維持できない。 -- (名無しさん) 2024-01-18 19 46 39 ハンターポーン化で草 -- (名無しさん) 2023-12-04 14 15 59 ジョブ追加は2つだけでしたね...。 ドグマ2来年の3月かー楽しみだな -- (名無しさん) 2023-11-29 20 41 42 ジョブの数を結構増やしてほしい。それこそ盾なし片手剣士とか。 -- (名無しさん) 2023-11-23 23 09 01 食材を店に持ち込んでその場で食べるバフ料理(モーション付)or持ち運びできる回復料理とかがほしい。生肉ムシャムシャ生野菜バリバリはワイルドが過ぎるし、かと言って調合した薬のみだと味気ないし -- (名無しさん) 2023-11-11 09 33 05 上へ
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ウルドラゴン 目次 概要 パラメータ等 獲得アイテム部位破壊 討伐報酬オフライン オンライン オンライン参戦報酬 備考 攻略基本知識 オフライン攻略法 オンライン攻略法 その他石碑情報 再配置について 装備の突然変異 その他 討伐情報スレ ドラゴンを凌ぐ実力を持つ、最強の竜族。 打ち倒す実力を持つ者は、その名が世界中に轟くことだろう。 公式の設定によれば、リムの力を用いて幾多の世界を行き来しているらしいが、 太古から存在する竜族の為か、詳しい記録は何処にも残されていないらしい。 概要 DD本編ストーリーの裏大ボス的位置づけの巨大な竜種モンスター。言うまでもなく、極めて非常に高いステータスを持つ。見た目は闇堕ちして強化されたドラゴン…と言ったところ。エヴァーフォール(領都崩壊後)の『慟哭の間』で戦える。2周目以降はカサディスの星降り浜に出現する特殊なリム碑石からも同場所にワープ(転移)出来る為、いつでも戦える。 体の至る所に弱点となる心臓があり、30カ所全て破壊する事で討伐が完了する。心臓部分を直接狙わなくても、その周囲の部位を攻撃すればOK。例えば掌の心臓は手全体が、翼爪の心臓は翼全体がダメージ範囲になっている。最初は体表の紫色に滲んだ部分、攻撃すると紫色の出血がある箇所を攻撃しよう。攻撃していると赤い心臓が露出し、さらに攻撃をすると光って爆発する。 部位破壊をすると以降その部位にダメージは入らない。破壊の終了した頭などを攻撃すれば怯ませることはできるが、上記以外の部分を攻撃してもダメージは入らない。 一部の部位を破壊すると、素材アイテムが大量にドロップする。よって、素材の初入手だけが目的であれば、ウルドラゴンを倒しきる必要はない。足周辺だけ破壊して素材を集めたら、後はクズ物屋で量産すればOK。 部位破壊時に素材を落とす部位は〈頭・翼・足裏・胸・腹・尻尾〉で、ドロップ数は各部位全て3個。 この素材は出現したら早く拾わないと時間経過や最大ドロップ数上限に引っ掛かって消えてしまうので注意。 ウルドラゴンがエリア外の塔に乗ってブレス攻撃をしてくる時など、地上に居ない時に部位破壊が成立すれば、素材がマップ端の塔に近い崖付近に出現する。 飛行してエリア外の塔に逃げられた場合は、各種弓(物理弓 魔道弓)での攻撃が届く。パーティー人数1人につき1発づつのブレスを3セット吐いてくる。最大で12発撃ったらエリアの中央に戻って来る。 弱点は胴体部分だけでなく、両目や背中、翼の先や尻尾にもある。見当たる部位を全部破壊したのに攻撃可能な部位が見つからない場合は、翼の先、尻尾の先、目や顎(頭部分)などの末端であることが多い、遠距離から攻撃を当てて紫色の血が出ればその部位が破壊可能。 ファイターやウォリアーなど、間接攻撃手段を持たない職種では攻撃が届かず、ポーンの攻撃に任せるしかなくなってしまう。 「盾惹き」や「獣惹き」でウルドラゴンの気を惹き続ける事で、弓職や魔法職のポーンに安全に攻撃させることはできるが…結局は攻撃が当て難い翼をどう処理するか…という問題が残ってしまう。 因みにポーン達は部位別のHP状態を考慮できていないのか、偶に破壊済みの部位に攻撃し続ける…等で、攻撃効率があまり良くない。 ウルドラゴンに関しては、有利に立ち回れる職種が決まっているので、普段使いとは別の装備構成を揃えておこう。よじ登っての部位破壊を目指すなら、アサシンやマジックアーチャー、ストライダーがお勧め。この2種は弓や魔道弓も使えるので、よじ登れない翼の端の部位も破壊できる。 特に、ストライダーに至っては、宿営地で買える『マイティグラブ』を装備すればしがみ付き移動がかなり速い。指が疲れるかもしれないが、大量に持ち込んだ食料系アイテム(キノコ・ケモノ肉…等)や強心薬を飲み食いしながら百裂斬りをするだけなので、苦戦する事はそうそうないだろう。 弓矢攻撃に特化したいならレンジャー1択。地上からほぼ全ての部位を難なく破壊可能、エリア外の塔に居座った時さえダメージを与えるチャンスとなる。 大魔法が扱えるソーサラーも有効。ポーンと共にメテオフォールやロックビートを連発できれば、全心臓を満遍なく破壊できる。ブリザードアローは特定部位を集中攻撃するのに向いている他、ヴォルテクスレイジも相手が闇属性耐性持ちではあるが、ポーンに多重詠唱させる事でエリア外の塔に居座ってしまったウルドラゴンに当てて怯ませる事で、ブレス攻撃をキャンセルさせつつ素早くエリア中央に戻させる事ができるので、サンダーゲージ以外の大魔法は無駄が無い。 やり込み用の隠しボス(所謂、裏ボス)である為、ストーリー上の順当レベルで挑んでもそうそう負けはしないものの、大体の場合は倒し切れずに逃げられる。先ずは覚者やメインポーンをLV100以上に育ててから挑もう。装備品は崩壊後エヴァーフォール内の行商人ポーンから購入できる品を強化してあれば十分。 戦闘開始後、一定時間(約8〜10分程度)の経過か、討伐情報石碑の有る出口部屋に入ると天高くに飛び去り退却してしまう。 戦闘で与えたダメージは、オンライン・オフライン共にそれぞれ(ウルドラゴン退却直後のサーバー通信時に)引き継がれ(反映され)ており、何度も繰り返し挑戦する事で最終的に撃破(討伐)する事が出来る。 上手く戦えば1回の対決で逃がさず討伐できる。破壊し難い翼と背中を覚者が率先して破壊し、手足や胴体部分の破壊はポーンに任せると効率が良い。 オンラインに繋いでいる場合、桁違いに膨大な体力量(基準値として、オフライン版の約20倍強)を有しており、ネットワークに繋いだ他プレイヤー覚者との合計ダメージ量で討伐するという仕様になっている。本編ストーリー進行上の順当レベルで挑んだプレイヤーでは全く歯が立たない…と言う訳ではなく、体力が桁違いに多すぎる為に、幾ら攻撃しても体力を減らせていない感覚になる。初見で挑むと、いきなりHPの減った状態でウルドラゴンが出現し、どこを攻撃して何をやっても体力が減らせず…かといってこちらは簡単に全滅する事も無く長期戦になり、結局10分後に逃げられる事態になる。 幾ら攻撃しても体力バーは減っている様に見えないが、ウルドラゴンの弱点部位から紫色の血さえ出ていればダメージは与えられている。 体感として0.5mmでも減らせば何らかの貢献報酬が貰え、1~2mmでも減らせれば最大ランクの貢献報酬が貰える。1周目でもこの段階まで来たプレイヤーであれば、適当に10分間、破壊可能状態の部位を攻撃していれば最低限の貢献報酬は貰えるだろう。 ウルドラゴン完全初見の覚者は、オンライン(通称 オンドラ・オンウルドラ)に繋いで挑戦する前に、オフライン(通称 オフドラ・オフウルドラ)で挑み、一度討伐しておく事をおすすめする。ウルドラゴン討伐に必要な、部位破壊しなければならない部位の位置(全30箇所)や、特殊な部位破壊システム(初期状態→心臓露出→破壊→その部位には攻撃が通らなくなる)とその見た目(白い肌に紫の光→赤く強い(心臓の)光→茶色く白骨化→白骨化すると茶色の血に変化)などを確認しておかなければ、特にHPの多いオンドラではどの部位を攻撃して良いのか分からずに戸惑ってしまうことが予想される。 パラメータ等 体力 オンライン:約3000万(※基準値。代替わり毎に多少の変動あり) オフライン:147万(※固定値。代替わり毎の変動無し) ――― 攻撃力 3600 防御力 380 魔法攻撃力 1300 魔法防御力 380 ――― 属性有効度 炎 -25% 氷 -25% 雷 -25% 聖 +25% 闇 -70% 斬撃 ±0% 打撃 ±0% 有効状態異常 非常に有効 なし ――― 有効 なし 少し有効 感電・聖回復 弱点部位 全身の30ヵ所(掌・両下腕・両上腕・両脚・両腿・両翼先端・両翼根元・両脇腹・両翼間の背中に二ヵ所・尻尾三ヵ所・首付け根の左脇・喉2ヵ所・顎の裏・両目(顔面)・胸・腹) 獲得経験値 オンライン時 15万 EXP ――― ソロ時、オンオフ共通 292,969 EXP 掴み行動 ・しがみつきが可能。・右手で鷲掴みにされ、叩きつけられる。・ポーンが手で捕まえられると混乱させられる。 出没地帯 エヴァーフォール(領都崩壊後)・慟哭の間(※二周目以降は、カサディスの星降り浜に出現するリム碑石からワープできる) アイテム 弱点部位を破壊するごとに三つのアイテムをドロップする。ドロップアイテムの詳細や、討伐時のアイテムについては下記を参照のこと。 再配置•出現期間 討伐•撤退後、再配置される(再出現する)までの期間は侵入場所によって変化する。崩壊後エヴァーフォール内からは、同ダンジョン内滞在中に限り一日、一度地上に帰還後の再訪問時は即時。2周目以降のカサディスのリム碑石からでは即時。オンラインでの討伐後はいずれも即時ではない様子。 備考 ・弱点部位は白い表皮が微かに紫色に光っている箇所。・弱点部位を攻撃する度に赤黒い部分が大きくなっていき、破壊すると白骨化する。・弱点部位攻撃時に表示されるエフェクトが紫色の場合、その部位の耐久値はまだ残っている。茶色い場合は耐久値はもうない。 戦闘BGM 闇に輝く紫光 獲得アイテム 部位破壊 いずれもドロップ数は3個。 頭 竜の大角(30%) 竜の大牙(30%) 竜の角(5%) 竜鱗(5%) 腐りかけの幻の肉(5%) 翼 竜の大翼膜(50%) 腐竜鱗(10%) 竜鱗(5%) 腐りかけの幻の肉(5%) 腐った幻の肉(5%) 足の裏 竜の巨爪(40%) 竜の爪(10%) 腐竜鱗(10%) 竜鱗(5%) 腐りかけの幻の肉(5%) 腐った幻の肉(5%) 胸、腹 腐竜鱗(30%) 竜血石(15%) 竜鱗(10%) 竜の鼓動(10%) 腐りかけの幻の肉(5%) 腐った幻の肉(5%) 尻尾 腐竜鱗(30%) 竜血石(15%) 竜鱗(10%) 腐った幻の肉(10%) 黄金色のたまご(5%) 腐りかけの幻の肉(5%) その他の箇所 腐竜鱗(40%) 竜鱗(15%) 腐った幻の肉(8%) 腐りかけの幻の肉(5%) 竜の鼓動の欠片(5%) 竜血石(2%) 上記とは別に、部位破壊時に竜の鼓動の欠片が10%の確率でドロップすることがある。 討伐報酬 竜の鼓動20個が確定で入手できる。 オフラインの場合は、討伐時に聖属性のメイン武器(片手剣・ダガー・杖)のうちどれか一つが手に入る。オンラインの方が報酬が豪華だが、あちらは与えたダメージ量や直接討伐の有無によって報酬内容が段階変化する仕組みなので、討伐に時間が掛かってしまう場合はオフラインの方が報酬内容が上。 討伐に成功した瞬間に、覚者が装備していた武具の突然変異が起こる。確率は通常のドラゴン系討伐時の約2倍程度。★1で2%・★2で10%・★3で30%となる。 オンラインの場合は、全9種類ある近接用武器の内のランダムで4種が手に入る。胴•腕•脚のアビスシリーズ防具一式と、四種類ある仮面のうち一つと、聖属性のメイン武器(片手剣•メイス•大剣•ウォーハンマー•ダガー•杖•大杖)か、同じく聖属性の近接職用のサブ武器(盾•魔道盾)から抽選される。 なお、弓職用のサブ武器(物理弓•魔道弓)、アクセサリー系防具(オーバーウェア•ジュエリー)は存在しない。 胴インナー枠防具の[アビスウェア]はアビスシリーズ防具の一つではあるが、ハードコアモードのクリア時報酬品の防具である為、ウルドラゴン討伐報酬で貰える防具一式には含まれない。 討伐に成功すれば強化の有無に関わらず、100%確定で覚者が装備している武具が突然変異する。ただし「膨大な体力をオンライン上の他の仲間(覚者)と一緒に減らす」というシステム上、討伐に立ち会える事は滅多にない。 オフライン 獲得個数は、確率アイテムが3~4個、装備品は1個。 確定 竜の鼓動×21 刹那の飛石 確率 癒しの香炉(15%) リムの巨大な結晶(15%) 特大の金貨袋(15%) 探求心の証(15%) 刹那の飛石(15%)竜の鼓動の欠片(15%) 万能薬(10%) 装備品 アスカロン(34%) エルハーベン(33%) ホワイトグライド(33%) オンライン 確定 竜の鼓動×20 アビスコート アビスアーム アビスグリーブ ランダムで一つを獲得 マスクオブベオウルフ マスクオブアポローン マスクオブジークフリート マスクオブゲオルギオス ランダムで四つを獲得 アスカロン ツインゴッド ドゥエルズインザライト エンジェルフィスト エルハーベンホワイトグライド ホワイトウイングス シャインヌール シャインシールド オンライン参戦報酬 オンライン上の不特定のプレイヤーがその代のウルドラゴンを討伐した後に、慟哭の間に入ることで手に入る。 ランク1(2個/累計与ダメージ30,000~149,999) 光の秘薬(20%) 森の上等ハーブ酒(20%) 探求心の証(20%) リムの大きな結晶(15%) 大きな金貨袋(10%)竜の鼓動の欠片(10%) ランク2(4個/累計与ダメージ150,000~299,999) リムの大きな結晶(10%) 特大の金貨袋(10%) 大きな金貨袋(10%) 探求心の証(10%) 竜の鼓動の欠片(10%)万能薬(8%) いくさ神のお守り(8%) 守り神のお守り(8%) 魔神のお守り(8%) 魔道士のお守り(8%)竜の鼓動(7%) 刹那の飛石(3%) ランク3(5個/累計与ダメージ300,000~499,999) リムの大きな結晶(15%) 大きな金貨袋(15%) 特大の金貨袋(10%) 探求心の証(10%)万能薬(8%) いくさ神のお守り(8%) 守り神のお守り(8%) 魔神のお守り(8%) 魔道士のお守り(8%)竜の鼓動(3%) 刹那の飛石(2%) 竜の鼓動の欠片(2%) アスカロン(1%) エルハーベン(1%) ホワイトグライド(1%) ランク4(6個/累計与ダメージ500,000~799,999) リムの巨大な結晶(20%) 特大の金貨袋(20%) 探求心の証(10%) タギルスの秘薬(6%) ハガネの実の薬(6%)サロモの秘薬(6%) 魔球根の煎じ薬(6%) 万能薬(5%) 刹那の飛石(5%) 竜の鼓動の欠片(5%)竜の鼓動(5%) アスカロン(2%) エルハーベン(2%) ホワイトグライド(2%) ランク5(6個/累計与ダメージ800,000~1,199,999) リムの巨大な結晶(23%) 特大の金貨袋(20%) 探求心の証(10%) タギルスの秘薬(5%) ハガネの実の薬(5%)サロモの秘薬(5%) 魔球根の煎じ薬(5%) 万能薬(5%) 刹那の飛石(5%) 竜の鼓動(5%)アスカロン(2%) エルハーベン(2%) ホワイトグライド(2%) ツインゴッド(1%) ドゥエルズインザライト(1%)エンジェルフィスト(1%) ホワイトウイングス(1%) シャインヌール(1%) シャインシールド(1%) ランク6(8個/累計与ダメージ1,200,000~) リムの巨大な結晶(35%) 特大の金貨袋(22%) 万能薬(5%) 刹那の飛石(5%) 竜の鼓動(5%)アスカロン(2%) ツインゴッド(2%) ドゥエルズインザライト(2%) エンジェルフィスト(2%) エルハーベン(2%)ホワイトグライド(2%) ホワイトウイングス(2%) シャインヌール(2%) シャインシールド(2%) 備考 討伐できなかったとしても、その代のウルドラゴンと交戦して一定以上のダメージを与えられていた場合は、他のプレイヤーに討伐された後に、慟哭の間に入ったタイミングで参戦貢献報酬が貰える。参戦貢献報酬では、アビスシリーズ防具と仮面(マスクオブシリーズ)は貰えない。 参戦貢献報酬は、ウルドラゴンに与えたダメージ量に応じた6つにランク分けされたドロップテーブルから抽選で配置される。 オンライン参戦限定のウルドラ聖武器(メイス•大剣•ウォーハンマー•大杖•盾•魔道盾)が欲しい場合には、一定以上のダメージ(オフラインウルドラゴンのHPの半分強相当、部位破壊16個分程度を)与えなければそもそも抽選すらされないので注意。オンライン参戦限定の聖属性武器が抽選テーブルに並ぶのは貢献ランク5以上、それ以下の貢献ランクの場合は並ばない。 最低でも、10分以内にオフラインのウルドラゴンの体力を8割以上削り切るだけの火力が必要。体力が膨大なので、ダメージが入っていないように見えるが、内部的にはちゃんと減っている。 1ヶ所の部位をそのまま攻撃し続けられる為、部位破壊する度に攻撃箇所を変えないといけないオフライン版よりはダメージが与えやすい。 オフライン討伐で貰える聖属性武器3種は貢献ランク3以上になれれば抽選テーブルに並ぶが抽選確率は極めて低い(最低で1%、最大でも2%)、オフラインウルドラを討伐出来る実力があるならばオフライン討伐周回を繰り返した方が回収効率が良いので、わざわざオフライン討伐報酬でも得られる聖武器3種の為だけに狙ってオンライン参戦に行くのは非効率的なので非推奨。 討伐に成功した場合のウルドラ戦報酬は自動的に討伐報酬に変更される為、参戦貢献報酬は得られない。 討伐報酬はアビスシリーズ防具が3個(胴ウェア以外の胴鎧•腕•脚鎧1セット分)、マスクオブシリーズが1個(4種の中からランダム)、聖属性武器が4個(弓•大弓•魔道弓を除く、メイン•サブ武器の中からランダム)の計8個だが、ミリドラ、センチドラ討伐の際一気に複数の心臓を破壊して止めを刺してしまうと、討伐報酬品ドロップ→ウルドラ素材ドロップという順番になり、ドロップアイテムの表示(出現)数上限に引っかかり、討伐報酬アイテムが消滅してしまう可能性があります。最後の止めを刺す時は心臓を同時に多数破壊してしまわないように注意。 〈①部位破壊→②ドロップアイテムを回収→③討伐まで①→②の行動をループ→④討伐完了〉…という流れで、必ず部位破壊時のドロップアイテム回収を挟むこと。 ウルドラ参戦貢献or討伐報酬アイテムも、宝箱•その他ドロップ品等と同様に確率で出現内容が変化する。※とある編集者の経験上、オンライン時のウルドラゴン戦報酬(参戦貢献or(※要検証)討伐報酬を問わず)は一度、画面上に報酬獲得通知が出た後は報酬内容リセット裏技が無効の(通用しない)模様。↑(報酬品の内容を変えようとリディル自害コンティニューや、セーブせずタイトル画面→ロードしたりした所、報酬の出現事実自体が無かった事にされた為。) 攻略 基本知識 各種攻撃パターン 近接攻撃①その場での両手踏み付け右手→左手の順で行う。攻撃対象者が両手周りに居ると使ってくる。 ②尻尾での薙ぎ払い右→左の順に薙ぎ払う。攻撃対象者が背後に居ると使ってくる。地味に攻撃範囲が広めなので注意しよう。 ③近寄りながらの直線闇炎ブレス歩き寄りながら口元に炎を溜め始めたらコレ。喰らってしまうと炎+闇属性ダメージに加えて強制ダウンする。威力がそこそこ高い。 ④その場での薙ぎ払い闇炎ブレス静止した状態で口元に炎を溜め始めたらコレ。此方も威力がそこそこ高めな上、範囲が広めなので注意。 ⑤洗脳拘束正面に攻撃対象者が居ると稀に使ってくる。攻撃内容は他の竜種の時と一緒で覚者の場合は即座に地面に叩き付けられる、ポーンの場合は洗脳してくる。 ⑥腕を使っての薙ぎ払い右腕or左腕の2パターン。攻撃対象者が側面に居る場合に使ってくる ⑦飛び退き闇炎ブレス弾バックジャンプしながらのブレス弾吐き。攻撃対象が正面に固まっていた際に使ってくる。ジャンプ時に風圧効果、ブレス弾は高めの威力+吹き飛ばし効果が有る。 ⑧大回転薙ぎ払いその場で闇炎ブレスを吐きながら一回転する。攻撃対象が周囲に分散していると使ってくる。攻撃範囲がそこそこ広いので注意。懐に居る場合はブレスと尻尾には当たらないが、両手脚には攻撃判定が有るので甘く見ていると蹴飛ばされたり、踏み潰されるので気を付けること。 飛行を伴う攻撃(飛翔時は風圧効果が有る)①滑空強襲闇炎ブレス飛翔後に上空で旋回し始めたらこの攻撃が襲ってくる。属性(炎or雷属性→炎+闇属性)と被弾時のダメージモーションが違う(打ち上げ→強制ダウン(ドラゴンと同様))以外はワイバーンやドラゴンの物と同様。 ②塔廃墟からの対地闇炎ブレス弾吐き飛翔後にエリア外の塔の廃墟上に着地した場合はこの攻撃が飛んでくる。覚者→メイポ→サブポ1→サブポ2の順番で攻撃対象として覚者一行の人数に応じて最大4発1セットで使ってくる、3〜4セット程攻撃するか、怯ませる事が出来れば地上に戻ってくる。 魔法攻撃①サンダーレイン右手に雷属性の光を出しながら魔法詠唱しだしたらコレ。攻撃対象者の周囲に雷を数発連続で落とす。威力はそこそこだが、喰らうと雷属性ダメージ+感電蓄積効果+強制ダウンしてしまう。 ②フロストスパイク右手に氷属性の光を出しながら魔法詠唱しだしたらコレ。攻撃対象者の足元に遅延連続発動で3回発生させる。サンダーレインより威力が高め。喰らうと氷属性ダメージ+凍結蓄積効果+打ち上げダウンしてしまう。場所やタイミングが悪いと連続して喰らってしまう事もあるので、発動予兆が見えたら回避すること。 ③ペトリファクション右手に闇属性の光を出しながら魔法詠唱しだしたらコレ。厄介な魔法攻撃其の1。攻撃対象者の居る場所に向けて発動する。石化状態にさせられると覚者•ポーン共に非常に危険な状態(完全石化⇒即死orロスト)になってしまう為、発動予兆が見えたら速やかに回避すること。対策の一つとして、装備品で石化耐性を100%にしておくのも考えておこう。 ④ゾーンオブザゴッド頭を項垂れながら魔法詠唱しだしたらコレ。厄介な魔法攻撃其の2。攻撃対象者の居る場所に向けて発動する。攻撃対象者の現在位置に因っては詠唱が一瞬で終わる場合もある。聖属性ダメージ+連続被弾で怯みor吹き飛びダウン効果。高威力な上、加害範囲が凄く広いので、大きな発動予兆が見えたら即座に回避すること。装備品やお守りアイテムで聖属性耐性や魔法防御力を高めておくのも対策の一つとして考えておこう。 ⑤メテオフォール右手に炎属性の光を出しながら長めの魔法詠唱しだしたらコレ。厄介な魔法攻撃其の3。攻撃対象者、若しくは対象者の付近に巨大火球を4秒前後の間隔で数発落とす。高めの炎属性ダメージ+延焼蓄積効果+吹き飛ばし効果が有る。爆風範囲はそれ程広くは無いので発動された際は大火球の着弾地点を示す赤い警告模様が見えたら避ければOK。 咆哮攻撃①即死咆哮軽く立ち上がり、いきなり咆哮しだした時はコレ。加害効果は他の竜種の物と同様だが、滅多に使ってこない。逆に後述する特殊なバフ解除咆哮の方が使用率が圧倒的に高い。 ②強化効果解除咆哮頭を項垂れながら魔法詠唱し出したらコレ。味方PTの内、誰か1人でも良性状態変化状態(各種能力アップ•属性エンチャント付与等の所謂、バフ状態)の者が居ると偶に使ってくる。ゾーンオブザゴッドの時と動作が一緒だが、バフ状態の者が1人も居ない場合は使ってこないので判別はある程度容易。喰らうと強制的に全バフ状態解除+怯まされる。 ※各種咆哮攻撃に関してはウルドラゴンから極端に距離を離していれば悪影響は受けない。 弱点部位 体の30か所にある弱点部位以外の場所にはダメージが通らない。 弱点部位は、 掌・両下腕・両上腕・両脚・両腿、 両翼先端・両翼根元・両脇腹・両翼間の背中に二ヵ所、 尻尾三ヵ所・首付け根の左脇・喉二ヵ所・顎の裏・瞳(顔面)・胸・腹である。 ダメージを与えると最初は白いドラゴンだが、肉体が崩れゾンビのような姿になってゆく。 オフライン時は、耐久値(体力)は弱点一ヵ所につき約50,000。 弱点部位が破壊される経過は以下の通り。 ①白い表皮に奥から紫の光 ↓ ②心臓露出、攻撃するたびに赤い光が大きくなる ↓ ③心臓破壊、その部位が白骨化 弱点部位を攻撃したときに、紫色のエフェクトが出た場合はまだその部位は削れる(耐久値が残っている)。茶色いエフェクトならそこの部位はもう削り切っている(耐久値が無くなって破壊済みなので、ダメージを与えられない)。 各弱点部位の破壊時に、アイテムを3つ落とす(上記の部位破壊の項目を参照)。ただし、放っておくと時間経過でドロップアイテムは消滅してしまうので注意。オフライン時はドロップアイテム数上限に達して古いドロップ品が消滅する事もあるので同じく注意すること。 聖属性がよく通る。無属性武器なら聖エンチャをもらうべきだが、覚者がしがみつき中の場合、ポーンはギフト系魔法を使ってくれない。 怯み 胴体を起こす軽い怯み二種類と、一瞬体勢を崩す小ダウン、弱点破壊時の呻きながら倒れ込み、もがきつつ起き上がって復帰するまでの間、無防備になる大ダウンがある。また、口から炎が漏れている時に口内を攻撃すると、若干長めの特殊な怯みが発生する。 オフライン攻略法 定番 翼を安定して狙える遠隔攻撃手段が無いファイター・ウォリアーでは若干やり辛いので、どうしてもファイター・ウォリアーで育成したい場合を除いて他職で行くことをオススメする。また、ポーンは全く役に立たない訳ではないものの、孤高を発動させて自分で火力を出した方が早い事が多い。対ウルドラゴン戦に特化したポーンを用意出来るのならそれに限らないが。 物理職は弓により翼を破壊し、他のしがみつける部分は耐風や姿隠しでしがみついて弱点部位を破壊する。 弓が使えない職は怯みを発生させてダウン時に翼を破壊するかポーンを利用する。 魔法職は杖•大杖ならばホーリーギフトをかけたコレクトショットの連発or雷属性以外の大魔法を連発する、ミスティックナイトならば魔撃砲&円月斬りのセット攻撃で弱点部位を破壊する。 いずれの場合もそれなりに高めの攻撃能力が必要で、足りない場合はアイテムやアビリティで補う、それでも無理な場合は大人しく育成をしてレベルをあげる。…とはいえ、崩壊後エヴァーフォール内に居るポーン商人から買える武器と能力向上系アイテム&アビリティを併せると、物理特化育成でのソーサラー、魔法特化育成でのアサシン等でも1戦で倒しきるのに十分な火力は出せる。もちろん効率的に討伐するには特化育成したソロが一番早い。 アビリティ構成は 必須なのが[孤高•修羅•耐風(姿隠しが無い場合)]。 推奨スキルは[俊敏•本領•霊力•奮迅•猛攻•開眼•攻魔]。 攻撃補助アイテムとして[いくさ神のお守り•魔神のお守り•爆裂の矢•会心の矢]などはあるとよい。 必ず、宿屋で夜にしてから挑む(修羅は当然装備)。 以上の状態であればオフラインのウルドラゴンは怯み状態のままとなり、数分程度(1回の挑戦分)で討伐できる。 地形ハメ 遠隔攻撃による高台ハメ①開始直後、石碑部屋に続く高台に登るとウルドラゴンの攻撃は魔法と空中からのブレス程度しか当たらなくなる。後は魔法の発生範囲を示す赤いサークルを避けながら遠隔攻撃を繰り返すのみ。ゾーンオブザゴッドは松明より奥に引きつけてから発生させ、すぐ下段に降りればほぼ当たらない。 ゾーンオブザゴッドのあとは高確率で空中ブレスの体勢に入るが、何かしら攻撃を当てれば撃墜可能。 塔からの砲撃モードに入っても弓職であればアビリティで矢は届く、またウルドラゴンの火球は地形が防壁になってくれる。 最初の着地前に高台に居ないと地上敵攻撃パターンになり、高台でも密着され歩きブレスをしてくるので注意すること。 石碑部屋に続く高台で破壊残しがあった場合はマップ東か西かの高台に陣取って戦ってみるとよい。 遠隔攻撃による高台ハメ②登場前にマップ東or西の高台に上っていると、ウルドラゴンの攻撃AI行動パターンは魔法攻撃orマップ外の塔に飛び乗りブレス砲撃モードの二つに固定される。後は高台ハメ①と同様に魔法、特にゾーンオブザゴッド(+自身の石化耐性が低いならばペトリファクション)に注意しつつ、弓による射撃や各種魔法で攻撃する。こちらのパターンではゾーンオブザゴッド後にブレスへは移行しない。また、メテオフォールもほぼ使ってこない。 塔からの火球ブレス砲撃は同様に地形を防壁にできるが、場所によっては火球ブレスが当たってしまうのでうまく崩れたアーチで防げるように自身の立ち位置を調整しよう。 姿かくしによる地形ハメマップ左下(西南方面辺り)、上に登れる段差がある【く】の字型のくぼみに入り、壁に背を向けて、ウルドラを待つ。または詳細マップで見た場合の右中央逆くの字のくぼみ。半分壊れた樽がある場所でも可能。こちらのほうが位置調整が楽。姿隠しをしていれば、ウルドラは掴み、ファイアブレス、足踏み、前進しかせず、後ろが壁なので、羽の位置が固定されておりまた上空等に逃げないので弓で狙いやすい。 弓が届かない尻尾の先端以外は全て破壊できる。 オンライン攻略法 準備 「修羅」のアビリティを装備し、宿屋で夜にしてから挑む。※DAでは「修羅」の補正値が1.7倍→1.2倍に減少した。必須ではなくなったがそれでも破格の上昇量。 推奨アイテム•装備品。リディル→削り連戦用に必須。 ランタン→姿隠し発動時に自身を可視化。(ウル対峙前にランタン装備してからセーブおすすめ) マイティグラブ→しがみ付き時の移動補助。 会心の矢→心臓の数が最後の1つになった際のトドメ刺し用。 その他攻撃力アップ効果付きの装備品。(フォースネイル、ドラゴンズロア、ホーリーキュイス、ローレルサークレット等) スタミナ回復用品。強心薬→10個(目安) 保存用腐りかけ幻の肉。(スタミナ切れ直前で使用+強心薬でスナミナ回復回数が減る) ブレンドキノコ汁 大きなキノコ→90個超(アサシン物理特化キャラなら10個食べれば、ほぼスタミナフル回復) 攻撃力増加アイテム。物攻用に、いくさ神のお守り→40個前後 魔攻用に、魔神のお守り→ 40個前後いくさ神のお守りと魔神のお守りを4個ずつ使用すると上限の+100%に到達(1個+25%)。…要するに2倍の攻撃力と魔力となる セットするスキル、アビリティ。必須:孤高、修羅、耐風or姿かくし推奨:俊敏、本領、霊力、奮迅、猛攻、開眼、攻魔 貼り付き時に有効なスキル→百裂斬り2 高ダメージを与える弓スキル→連なり射ち2、綴れ射ち2 アビリティ『本領』を使う場合毒キノコがおすすめ。聖属性の追加効果で体力が回復するので赤維持に服毒状態にするため。 “通信ラインに引っかかる”現象(オンライン) 特化育成・特化アビリティ構成・攻撃力上昇アイテムの常用等でダメージを多く与え過ぎた場合に、約8〜10分の戦闘時間経過後にウルドラゴンが飛び去った後に通常行われるサーバーとの通信処理が行われない現象が起こる。代によって体力が増減しているためにバーの何割を削った時にこれが発生するかはまちまちであるが、おそらく「特定数値以上の総合ダメージを与えた時点でそのクライアントとの通信を弾く」という絶対値が存在している。プレイヤーデータの改造、チートやハック、MODの使用による過剰な討伐時間の短縮を防ぐ為ではないかと思われる。 削り “通信ラインに引っかかる”現象がおきないように調整して削ること。ウルドラが逃げた後、与ダメージ反映用のサーバー通信が終了したら、リディルでリトライがパターン。 部位別の推奨職業 部位名 職業名 備考 両翼 レンジャー 普通に弓矢で削るなら最優秀 アサシン 安全地帯から弓矢で削るならば、姿隠し必須の為。 ストライダー 弓矢で削る メイジ ホリコレで削る ソーサラー ホリコレor聖属性攻撃魔法で削る マジックアーチャー 魔道護身陣+魔道弓orホリコレで削る 背中2か所・両翼付け根・尻尾付け根・腹・胸…等の胴体部分 ストライダー しがみついて百裂斬り レンジャー しがみついて百裂斬り アサシン 風まとい+しがみついて百裂斬り マジックアーチャー 魔道護身陣+しがみついて百裂斬り それ以外の振り落とされてしまう部位(頭・首全体・尻尾の中心部と先端部…等) アサシン 姿隠し+しがみついて百裂斬りor姿隠し+弓矢で削る 尾先端の削りについてウルドラゴンの初見登場パターンを維持するのがオススメ。ウルドラゴンが中央寄りに垂直降下するので、障害物の影響を受けにくくなります。 リムから入って左手前の剣墓のあたりで待てば、着地のタイミングで貼り付けます。 センチ・ミリドラ対応 基本的にはオンラインと同じ対処で問題がないが、体力が減るとウルドラゴンは暴れるので、オフライン時戦で体力がなくなってからの状態に慣れてから挑むのが望ましい。 削りにくい部位の対処方法【掌】しがみつきができる職はエリアや地形で邪魔される場合があるが根気良く対処すること。 【尾・翼】削り有志の覚者勢が優先的に削っているため耐久力は多くない。 届かない職はポーンを利用する手もある。 その他 石碑情報 オンライン接続状態で慟哭の間の石碑を調べた際に確認できる情報(※石碑に名前が載ることで解除される実績・トロフィーはありません)①ウルドラゴンを討伐した者の履歴オンラインのウルドラゴンを倒した人全員の覚者名、ID、討伐した日付が倒した順番に記載されており、自分の直近の討伐記録が載っているページが表示される。(閲覧できるのはそのページのみ) オンラインでウルドラゴンを一度も倒してない場合は、最後のページが表示される。 ②ウルドラゴンの討伐回数ランキングオンラインのウルドラゴンを倒した人全員の討伐回数の順位、覚者名、ID、討伐回数が討伐回数ランキング順に記載されており、そのうちの自分の載っているページが表示される。(閲覧できるのはそのページのみ) オンラインでウルドラゴンを一度も倒してない場合は、上位9名の情報が表示される。 オフラインの場合は自分のオフラインでの討伐履歴が参照できる 再配置について 再配置期間は侵入場所にて変化する。エヴァーフォール内滞在中の場合は一日。 2週目以降のカサディス内の特殊リム碑石から訪れた場合or一度、エヴァーフォール内から地上に戻った後に再び同ダンジョン内から訪れた際は即時。ただし、どちらも前回のウルドラゴンが倒され、報酬が発生した場合は入り直す事で再配置になる。 エヴァーフォールから慟哭の間に入るには、南東方向に突き出たアーチのかかっている通路が目印。 装備の突然変異 他の竜族と同様で討伐時に装備が突然変異する事がある。オンラインの場合は、覚者の装備全部が必ず突然変異状態になる。 オフラインで倒した場合は以下の確率で突然変異状態になる(※雑誌掲載情報)。 無強化 0% ☆1 2% ☆2 10% ☆3 30% ※☆は強化段階 その他 体力の増減 オンラインのウルドラゴンを会心の矢を大量に使って倒すと、次の世代で硬くなる傾向が有る。(公式ツイッターで公開された情報)2013年の3月中旬から会心の矢が通信後のダメージに反映されなくなった模様。(有志報告による) 覚者の死亡によってウルドラゴンの体力が回復することはないと考えられている。 【以下推論】 オンライン討伐時にウルドラゴンが回復したあるいは巻きもどりが起きたと呼ばれる現象が報告されている。オンラインウルドラゴンは配信されるサーバーが数個あると考えられており討伐時には別個体が数体いるような状態であると推定されている。 オンライン討伐の参加人数、個体のHP、ダメージ総数などいくつか考えられる閾値がトリガーになって、全ての個体が一旦平均かそれに準ずる処理によって統合される状態がおき、これが巻き戻りや体力回復の原因になっていると考えられるが、まだその説が確定しているわけではない。 討伐推移 誰かが最初に撃破してから復活(代替わり)までの時間は、約30分~2時間。 ←Steam版で確認した限り、30分後には必ず代替わりが起こる。①まず、体力が0.5ゲージ弱でどの心臓も赤い状態のウルドラゴン(※体力ゲージが数センチ程しかない状態のため、通称『センチドラ』と呼ばれている)が現れ、 ②その後、少し時間が経つ(15分程度?)と、確認できる体力ゲージがほとんど残っていない状態(体力ゲージが1mmも無さそうなため、通称『ミリドラ』と呼ばれている)になる。 ※通信状況や機種によるものなのかは不明だが、30分よりも短い時間で代替わりが起こることが多々あるので、いわゆるセンチドラを確認次第、慟哭の間に張り付くことをおすすめする。 体力ゲージが2玉、3玉残っている状態では1玉削られるのに1時間以上かかることもザラだが、いざ1玉を切ると30分もしないうちに討伐される。追記 PS3版ではミリドラ状態からだいたい15分で次の代に入れ替わるそうです。 討伐情報スレ テンプレ 本スレはオンラインウルドラゴンの討伐進捗を報告するスレです。 “おおむね”以下のように推移します。 1. 11.0 ~ 2.5 玉 > 世代報告・硬軟確認・削り 2. 2.5 ~ 0.1 玉 > スレ加速・ラストスパート 3. 0.1 ~ 0.0 玉 > センチミリタイム・討伐報告・喜びの声 (1に戻る) 報告フォーマットは玉の数+HPバーの割合 攻略情報関連ページ http //www10.atwiki.jp/dragons_dogma/pages/85.html 前スレ ウルドラゴン討伐情報 PS3 #No(~○代まで) (前スレリンク) PS3履歴 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #15 167代(途中)~186代(途中) ウルドラゴン討伐情報#16 廃棄 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #16 186代(途中)~199代(途中) ウルドラゴン討伐情報 PS3 #17 廃棄 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #17 199代(途中)~214代 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #18 215代(途中)~222代 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #19 223代 ~238代 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #20 239代 ~261代 ウルドラゴン討伐情報 PS3 #21 262代 ~ ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) オフラインでもオンラインでも武器がドロップしないんだけどどう言うこと?碑石の前に落ちますよね - 名無しさん (2024-04-22 12 56 06) 止めを刺して石碑の前に報酬が並ぶムービーが流れたのに報酬が消えてるってこと? オフラインだと心臓破壊ドロップを放置してると討伐報酬が消えることがあるらしい あとは、5行↑のように宝箱ガチャ感覚でセーブ&リロードすると消えるらしい - 名無しさん (2024-04-23 23 13 30) 英語ファンサイトではPS4版ONLINEウルドラの残HP報告がまだ続いてるので参考までに、 ①「ONLINE UR DRAGON Health Updates PS4」などでググって移動、 ②「LAST 」ボタンで最新ページに移動し最近の投稿であることを確認、 ③表記例1 「Gen 2643 at 10.44」は「2643世代の残HPは10本+44%」という意味、 ④表記例2 「#grace」は30~50分程度の猶予期間=ミリドラに止めを刺すチャンス!、 ⑤気が向いたら「 First」ボタンで1ページ目に移動してテンプレの解説を読んでみよう - 名無しさん (2024-04-23 23 17 41) 物攻2000じゃ足りない?マジックアーチャー - プレーン (2024-04-26 08 26 50) 純魔MAでも物攻鬼盛りで百烈EX連打したらオンドラ討伐できたよ(修羅/奮迅/猛攻/握撃/密着+戦神x4)。 残った心臓が背中とかだと連魔弾が当たらないので急いでアビだけ変えた。 あとは、サンダーケージ持ちのソサを2人くらい連れて行くといいかもしれない - 名無しさん (2024-04-26 09 25 38) オフドラの討伐記録ってチェックポイント再開やっても残るのか…ステ調整やりながらレベル上げに使っててレベル上げすぎたから再開やったら気持ち悪い感じになってしまった…。 - 名無しさん (2024-04-28 00 46 24) ウルドラにデーモンフラメアとエルハーベンではどっちがダメージ出る? - 名無しさん (2024-05-24 22 10 14) ウルドラ台詞、初登場「……来たか……新たなる覚者」、再登場「命を、我に……」「運命を受け入れよ」「……覚者よ、お前の顔は知っているぞ……」「再び、我に挑むか」、討伐時「お前こそ……真に……退けるか、我をも……」 - 名無しさん (2024-05-30 10 16 53) ポーン拘束時「狂え、傀儡よ」 - 名無しさん (2024-06-09 16 50 36) オンドラの仕様が未だによく分からなくて、2玉幅くらい削ったらリディル自殺してるんですけどダメ―jジ反映されます?リトライからの暗転時にサーバーと通信のログが出ますが何度やっても初期体力が同じ個体しか出てこないです - 名無しさん (2024-06-12 02 43 09) 今時間いっぱいまで戦ったらウルドラが逃げたあとサーバー通信行われなかった。その後リディル自殺したらサーバーに接続と出たけど、もしかして今まで削り過ぎで弾かれてた…?体力1本分くらいは連戦したのに… - 名無しさん (2024-06-12 03 41 15) よじ登っても覚者と破壊部位が見えなくなって必死で追いかけてる内に画面酔いして時間切れで終わり - 名無しさん (2024-07-14 07 21 25) 戦闘の途中で飛石すると、撃退数を増やさずにオンラインの参戦報酬が貰える。 - 名無しさん (2024-07-27 08 41 58) 名前 不確定情報の議論・雑談・質問は Dragon's Dogma wiki BBS でお願いします。 特にミリドラ報告等は掲示板に該当スレ(ウルドラ関連)がありますので、そちらで行っていただくよう重ねてお願いいたします。
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魔道弓を愛でよう 「魔道弓を愛でよう」のコーナーです。ここでは魔道弓の名称や見た目、小ネタについて考察していきます。 魔道弓について詳しく知って、本作ドラゴンズドグマはもちろんのこと、ドラゴンズドグマ2でもファンタジーの世界にさらに没入してプレイしましょう。 【説】は説明文の略です。 目次 マギアキクロス(英 Magian Crutch) シュバルツフォーゲル(英 Master's Merle) グノエツィール(英 Terminal Gyre) ヴォルテクスフロウ(英 Gimble Gyre) ケーリュケイオン(英 Herald's Helix) ドラゴンズスペル(英 Dragon's Breath) ドラゴンズスプリーム(英 Dragon's Quickening) ミーテムサイカーシス(英 Metered Catharsis) アスプロネライダ(英 Militant Dove) ライジングスペル(英 Dragon's Tempest) デーモンウィング(英 Blackwing Bow) その他 ▼ 情報提供はこちら マギアキクロス(英 Magian Crutch) 【説】初級者にも扱いやすい銅製の魔道弓。特殊な加工により強大な魔力が込められた。シンプルな形状の銅製の魔道弓。握り(グリップ)を覆うように円形のパーツ(射出口)が取り付けられており、そこから魔法の矢を放つ。なお[魔道弓]とは、ドラゴンズドグマシリーズの完全オリジナル武器種であり、弦の無い弓の形状をしている。 「マギア(Magian)」は、英語の「Magic(意 マジック・魔術・魔法)」と同義のラテン語である。日名の「キクロス」は、ギリシャ語で『円・循環』の意である。直訳すると『魔法の円』もしくは『魔法の循環』である。魔法の矢の射出口が環(わ)になっているが、これは魔道弓の特徴且つ、かなり重要なパーツである…ということだろう。 英名の「Crutch」は『松葉杖・支え』の意、つまりは『魔法を支えるもの』だろう。 シュバルツフォーゲル(英 Master's Merle) 【説】魔力を込めた鉄を用いて作られた魔道弓。重量はあるものの使い勝手は良い。弓弧の全長が短い、黒鉄の魔道弓。射出口の環が大きめで、よく見ると2つの半円が2羽の鳥を模している。また赤い鱗状のグリップも特徴的。なお、説明文には「重量があるものの…」とあるが、重量は0.32と、魔道弓のなかでも一番軽く設定されている。 日名の「シュバルツ(schwarz)」はドイツ語で『黒』を意味する言葉。「フォーゲル(vogel)」もドイツ語で『鳥』の意。組み合わせると『黒鳥』。射出口の2羽の鳥を指している。 英名の「Master's(マスターズ)」は『主人の』の意、「Merle(メルル)」とは『クロウタドリ(Black Bird)』という黒い鳥のことである。つまりは『クロウタドリの主人』。日本にも迷いこんで飛来することがあるとか。 グノエツィール(英 Terminal Gyre) 【説】強固な金属を特殊加工して作られた魔道弓。矢が放たれる瞬間、魔力を大きく増幅させる。こちらも全長が短めな、黒色の魔道弓。両端が三つに枝分かれしている。射出口の円は薄い金属(鉄?)板を丸めたような形状をしており、解読できそうな呪文が刻まれている(詳しくはヴォルテクスフロウの項を参照)。 日名の「ツィール(twill)」は『(密度の高い)織物』のことだと思われるが、「グノエ」の意味は不明。調べても「グノー」という作曲家しか見つけられなかった。グノエの意味に、心あたりがある方は是非コメント欄で教えてください。 英名の「Terminal(ターミナル)」は『終わりの・末の・破滅的な』の意。「Gyre(ジャイア)」は『(海流や大気などの)還流』のことである。直訳すると『終末の還流』となる。円環の理が終わる…といえば…。 以下、ネタバレ注意 + ... 完全に余談だが、MQ【終わらぬ世界】をクリアするために、界王となった覚者が最期に自らの心臓にリディルを突き立てることになる。これの解釈は大きく分けて二通りで、1つは「竜の理を破壊した」という説、もう一つは「竜の理は存続している」という説。実は筆者は「竜の理は存続している」説なのだが、皆さんはどちらだろうか。なお、筆者の[存続説]の根拠は「サヴァンの胸からもリディルが出てきたから」である。つまり界王が胸にリディルを突き立てるのは今に始まったことではないのではないかと。 ヴォルテクスフロウ(英 Gimble Gyre) 【説】頑強な銅板を巻きつけた魔道弓。精製される矢の魔力を安定させる効果がある。先の[グノエツィール]の上位互換品。射出口に巻かれた金属板が5枚に増えた。また金属板が銅色になり、魔道弓本体も緑色に変わった。「@MrMcFacepunch」氏のTwitter(現•X)の投稿によると、金属板に刻まれているグランシス文字は、デザインブックを参考に解読できる模様。[グノエツィール]には「マドウユミ」、側面には「オースミトモ(ヒコ?)」と何やら誰かの名前らしきものが刻まれている。ゲーム内のモデルには「ナウワーキングクリエイト」つまりは『現在、作成作業中』とある。[ヴォルテクスフロウ]にも「コムドラゴンズドグマ」や「マドウユミ・オオスミトモヒコ・SEIS」と刻まれている。また「ムラタマサヒロ」氏、と刻まれている。 日名の「ヴォルテクス(vortex)」は『渦』の意、「フロウ(flow)」は『流れ』の意。組み合わせると『渦の流れ』となる。ヴォルテクスというと、闇属性の大魔法である[ヴォルテクスレイジ]が思い浮かぶ。聞き覚えのある覚者も多いだろう。 英名の「Gimble(ジンブル)」とは、『しかめっ面をする』とのことらしい。「Gyre」は[グノエツィール]の意だろう。一説では「ルイス・キャロル(イギリスの数学者•作家•詩人。本名 チャールズ•ラトウィッジ•ドジソン)」の『Through the Looking-Glass』の詩である「Jabberwocky」の一節にちなんでいる可能性があるとのこと。 ケーリュケイオン(英 Herald's Helix) 【説】金と銀を主素材として作られた魔道弓。重厚さとは裏腹に抜群の精密さと威力を誇る。[シュバルツフォーゲル]の上位互換品。真っ白になったシュバルツフォーゲルに、金の細い棒状のものを上下2本ずつ巻き付けている。 日名の「ケーリュケイオン」とは、ギリシア神話の『伝令神ヘルメスが持つ杖』のことである。「鳥の両翼を模した杖に二頭のヘビが巻き付いた見た目」と言い伝えられており、平和・商い・発明・旅行などの象徴とされる。また、この杖の持ち主はキューピッドや天使であることが多い。 英名の「Herald's」はケーリュケイオンの別名「ヘラルドの杖」のヘラルドだと思われる。「Helix」は『螺旋』の意。つまりは『ヘラルドの螺旋』。こちらもケーリュケイオンを指している。ちなみにカサディスの[ヘラルド]は、旅の果てにカサディスに定住した商人である(詳しくはNPCのセリフを参照)。 ドラゴンズスペル(英 Dragon's Breath) 【説】猛々しき竜の名を冠する至高の魔道弓。竜の息吹が魔力となって宿っているという。竜の教え、全12の内の1つ。2頭の赤竜を模した射出口が特徴的な、刺々しい魔道弓。よく見ると[マギアキクロス]の上位互換品であることがわかる。 日名の「スペル(spell)」は『(魔法の)呪文・魔力』の意。つまりは竜の魔力を帯びた魔道弓である。 英名の「Breath(ブレス)」は『息吹』のこと。説明文中の「竜の息吹が~」を表した名称である。 ドラゴンズスプリーム(英 Dragon's Quickening) 【説】竜の住処で生み出されたと伝えられる魔道弓。竜の発する波動が、恐るべき魔力を宿らせた。[ドラゴンズスペル]の色違い。赤竜が白竜になっている。 日名の「スプリーム(supreme)」は『至高の』の意味である。つまりは『竜の至高の魔道弓』である。 英名の「Quickening(クイックニング)」は『速まる・高まる・活発になる・よみがえらせる』もしくは『胎動』の意。【救済】の教主[エリシオン]ではないが「高まる竜の気」を讃(たた)えた名称ということだろうか。 ミーテムサイカーシス(英 Metered Catharsis) 【説】螺旋が二重に組み合わさった形状の魔道弓。人間系のモンスターに大ダメージを与えることができる。螺旋形状に螺旋模様…と、まさに螺旋尽くしの魔道弓。射出口の上下が人の顔の仮面のような見た目になっている。 日名の「サイカーシス(Psychosis)」は『現実との接点を失うことを特徴とする深刻な精神状態』のことだと思われる。「ミーテム」の意味は不明。何かの造語だろうか…?。 英名の「Metered(ミーター)」は『計量する・計る』…具体的には『メーター(量を計る機械)を使用して、(水・電気などの)何かがどれだけ使用されているか、およびそれに対していくらの対価を支払わなければならないかを測定すること(=従量制の)』の意だそうである。「Catharsis(カタルシス)」は『悲しみの感情を仮想体験もしくは吐露することで、抑圧されていた感情を解放(浄化)すること』だと思われる。…直訳すると『従量制のカタルシス』となる。…あまりピンとくる名称ではないが、「人間の感情」をテーマにしていることは間違いないだろう。 覚者に敵対する人間敵に発生する与ダメージ増の特効効果について。例えば、盗賊や野賊、救済メンバー、黒呪島の彷徨(さまよ)える戦徒(汚染ポーン)などに特効効果が適用される。しかし例外が多々あって、元から敵ではない領都兵士や領王エドマン、混乱状態になった味方ポーン(慟哭の間に現れる汚染ポーンや界王&界王ポーンも含む)には特効効果がない。 おそらくだが、2周目以降の界王に装備させても効果は発動しないものだと思われる(※要検証)。 なお、ちょっとしたバグがある様子でMQ[虚しき凱旋]以降出現する職人区の錯乱兵士だけは特効効果を受けるらしい。経験値稼ぎに便利である。 アスプロネライダ(英 Militant Dove) 【説】神聖な古木から作られた魔道弓。受けるダメージが増加してしまうが身動きしないことで体力を回復できる。白い木でできた魔道弓。「I字+X字」の形状をしている。射出口の金属の円形具には、グランシス文字らしきものが刻まれている。 日名の「アスプロネライダ」の意味は…調べても皆目見当もつかなかった。コメント欄で「こうじゃないかな?」と、是非コメントをお願いします。 英名の「Militant(ミリタント)」は『(主義・運動などの達成を目指して)闘争的になる』の意、「Dove」は『鳩(ハト)』もしくは『純潔な人・和平論者(例 ハト派)』の意もある。つまりは『闘争的な和平論者』と訳せる。つい最近完結したアニメ【進撃の巨人】のエンディングの一節「私達は戦わなくてはなりません…これ以上戦わないために…」と、同じニュアンスである…(DDONのときみたいにDD2とコラボしてもらって「∠(°Д°)/イェェェェェガァァァァァァ!!!!!!」と叫びながら立体機動(シーカーロープ)…) 全く身動きしない間に発動する、HP自動回復の特殊効果は、白ゲージ部分だけでなく、最大値まで全回復することができる。なおHPの自動回復速度は最大HP量に比例する(瀕死状態から常に約90秒で全回復する)。 ライジングスペル(英 Dragon's Tempest) 【説】猛る竜の咆哮を体現した至高の(魔道)弓。攻撃には雷属性が付与されている。 『竜の教え、全12の内の1つ』 と称される[ドラゴンズスペル]と同じ形状の魔道弓。 日名の「ライジング(rising)」は『上昇する・増大する』の意。意訳すると『向上されたドラゴンズスペル』…といったところだろうか。 英名の「Tempest(テンペスト)」は『暴風雨』の意。つまりは『竜の暴風雨』。 デーモンウィング(英 Blackwing Bow) 【説】悪魔の比翼と鉤爪が象られた魔道弓。その奇怪で不吉なシルエットは、前装者の 討魔への執着心が現れたもの。[マギアキクロス-ドラゴンズスペル]系統の形状の魔道弓だと思われるが、グリップの太さや位置が若干異なる。両端と射出口は鉤爪、弓本体は赤い翼を模している。説明文の「比翼」とは、デーモンスレイヤーの項でも述べたとおり、本来は『二羽の鳥が翼を並べること』の意であるが、『雌雄それぞれ目と翼が一つずつで、常に一体となって飛ぶという想像上の鳥』の意でもあるらしい。…黒呪島のダイモーンが脳裏に浮かぶが、ダイモーンの翼や鉤爪は青紫色であるので、別の種類の魔獣なのだろう。 日名の「ウィング(wing)」は『翼』のこと、つまりは『デーモン(悪魔)の翼』である。 英名の「Blackwing」とは『黒翼』の意、「Bow」は『弓』意。組み合わせると『黒翼の(魔道)弓』。 その他 錆びた魔道弓(英 Rusted Spellbow)について[マギアキクロス] とシルエットがよく似ているが、若干湾曲が弱く全長が短いので、太古に存在した別の武器なのだろう。 アップグレード(強化)すると、スローと毒の効果が付与されるが、魔道弓の通常攻撃(単発射ち)にしか適用されない。(魔道弓のカスタムスキルでは無効)また、魔道弓は連射速度が若干低く(NS[早弓射ち]習得前の弓の連射速度くらい)、カスタムスキルの多段ヒット技(渦巻き射ちなど)も無いので、取り回しがあまり良くない。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。ページへの感想も是非よろしく。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) とりあえず武器種のページは全部作り終えました。加筆修正・情報提供してくれた覚者様、最後まで付き合ってくれてありがとうございました。防具編はまとめてちょこちょこ投稿していく予定ですが、当面は普通にドグマして11月29日のドグマのショーケースを待ちたいと思います( ´∀` ) - 名無しさん (2023-11-20 18 33 56) お疲れ様です!自分も読み物として更新を楽しみに待っておりました!量もかなりの物でしたし、また様々なことが知れてこういう意味があったのか!と、自分の知見を深める機会にもなりました!ところで、ネタバレ注意の部分は折り畳みにしましたけど、この感じで良いですかね……? - 名無しの枝主 (2023-11-20 22 45 10) 折り畳み良い感じです!あとで折り畳もうと思っていたので、助かりました。なんとか書き終えて、それを幾人かの覚者様に読んでもらえて…今後の覚者ライフを少しでもより良きものにしてもらえると本当に幸いです!あとちょっと、DD2の発売を一緒に待ちましょう! - 名無しさん (2023-11-21 12 55 40) それなら良かったです!進化したドラゴンズドグマを楽しみたいですね! - 名無しの枝主 (2023-11-21 22 23 03) 名前 ⇧
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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大槌を愛でよう 「大槌を愛でよう」のコーナーです。ここでは大槌(大鎚)の名称や見た目、小ネタについて考察していきます。 大槌(大鎚)について詳しく知って、本作ドラゴンズドグマはもちろんのこと、ドラゴンズドグマ2でもファンタジーの世界にさらに没入してプレイしましょう。 【説】は説明文の略です。 目次 ジャッジハンマー(英Judgment) アイアンハンマー(英Ferric Talon) シャープコルム(英Mounted Pale) アイアンアーチン(英Steel Urchin) フレイムハンマー(英Fiery Talon) ブラックマター(英Black Matter) チェストブレイカー(英Chestcaver) グルームシード(英Rooted Gloom) トライヘッド(英Triple Tooth) ビーストシンボル(英Cyclops Sigil) ドラゴンズヘッド(英Dragon's Repast) スパインナッツ(英Bloody Thistle) エンジェルフィスト(英Angel's Fist) ラストサイクロプス(英Cyclop's Bane) フィスタミナ(英Stamina Hammer) ダブルペイン(英Twinpaler) フリーズペイン(英Twinter fang) デモンズクロー(英Devil's Nail) その他 ▼ 情報提供はこちら ジャッジハンマー(英Judgment) 【説】一般的に普及している大槌。それなりに重量があり、扱いやすい。正十二角形の打撃面が二つあり、柄の二か所に布のグリップが巻かれている、大きなハンマー。 「Judgement(ジャッジメント)」とは『判決•裁判•審判』の意。日名のジャッジハンマーのジャッジは、ジャッジメントの略語。日名を漢字表記にすると『裁判のハンマー』。裁判のハンマー…つまり裁判や議会で用いられる「小型の木槌」が元ネタである。この小槌の正式名称を、『ガベル(gavel)』と言う。 なお、元ネタ(ガベル)の「槌」の柄頭は木製のようだが、ジャッジメントハンマー(武器)は柄の部分を除いて金属製の「鎚」のようである。木偏の「槌」は『柄頭が木製のハンマー』のことで、金偏の「鎚」は『柄頭が金属のハンマー』のこと。ドラゴンズドグマのゲーム内では、ウォーハンマーの説明文が全て「大槌」と表記されているが、厳密には「大鎚」の方が正しい...とはいうものの、ドラゴンズドグマの制作陣をリスペクトしたページでありたいので、ここのページ名は「大槌を愛でよう」、その他は「大鎚」と表記します。 アイアンハンマー(英Ferric Talon) 【説】異なる形状の両端部を備えた大槌。純度の高い鉄で作られており、その威力は岩さえも打ち砕く。鎚頭に、片方は真ん中が凹んだ四角形の打撃部、もう片方は分厚い爪状になっており、刺先も付いている。柄の部分に細かな装飾・彫金が施されており、乱反射してキラキラと輝いている。(乱反射:表面がデコボコの物体に光を当てたときに、いろんな方向に反射すること) 平らな(凹んだ)打撃部で敵を攻撃するのかと思いきや、尖ったかぎ爪(フルーク・Fluke)を敵に打ちつけるようである。これはゲーム内だけでなく、史実の中世ヨーロッパでも同じ使い方で、主に敵の金属鎧を岩のように打ち砕くために使われたそうである。(ちなみにドラゴンズドグマのゲーム内では、本来ピッケルで採掘する採掘場所を大剣や大槌、もしくは中位~高位魔法で派手に採掘ができる(通称⇒ワイルド採掘)。)ちなみに、こういった両端の形状が異なるものを "方口型" というそうである。そして両端が平らなものは "両口型" 。 英名の「Ferric」は『鉄の~』という意、「Talon」は『(猛禽類の)爪』の意である。この2つの単語を組み合わせると『鉄の爪』。「この武器はかぎ爪部分で戦うんですよ」…と教えてくれる良い名前である。なお、日名の「アイアン(iron)」は『鉄•鉄のように堅いもの』の意である。 シャープコルム(英Mounted Pale) 【説】鋼を主素材とした大槌。打撃部が細いため、力が一点に集中する。革が巻かれているグリップ部が凹凸になっている。恐らくは凹凸が滑り止めの役割をしていると思われる。柄頭にある、円柱状の杭は片面が平面で、もう一方は尖っている。例によって尖った方を使って敵を攻撃する。 英名の「Mounted(mount)」は『登る・乗る・固定する』といった意味を持つ言葉。「Pale」は『(柵を作るための尖った)杭』のことである。この2つの単語を組み合わせると『固定された杭』である。見た目そのままである。 日名の「シャープ」とは『尖った•鋭い』の意、「コルム(column)」は『柱•円柱(状の物体)』の意を持つ言葉である。これらの2単語組み合わせると『尖った円柱』である。こちらも見た目そのままである。 アイアンアーチン(英Steel Urchin) 【説】打撃部に鋭い刺が打ち込まれた鋼鉄の大槌。打たれた者は刺に身体をえぐられた後、 その重量によって叩きつぶされる。金属製の球体にいくつもの刺(トゲ)が刺さった鎚頭を持つ。鉄が剥き出しになったグリップや、柄に刻まれた花のつぼみ(蕾)のような模様も特徴的。 "鋼鉄の大鎚" と称されるだけあって、これまでの大鎚が重量5~6Kgだったのに対し、重量7Kgを超える重さを持つ。 「アイアン」は『鉄•鉄の〜』、「スチール(steel)」は『鋼鉄•鋼鉄の〜』といった意味。「アーチン(Urchin)」は『ハリネズミ』を指す古い英語で、現代では悪口として使われる。おそらく、この場合(武器の名称)はアーチンにシー(Sea)を加えた「シーアーチン(sea Urchin)」、つまりは海産物の『ウニ』のことだと思われる。意訳すると、『鋼鉄のウニ』。見た目的にも合ってる表現。 刺の付いた球体状(星球状)の鎚頭を持つ形状から、おそらくモデルとなった武器は両手版の[モーニングスター(英 morning star)]だと思われる。 フレイムハンマー(英Fiery Talon) 【説】灼熱の炎をまとった大槌。熱のエネルギーを衝撃力に転換して攻撃する。アイアンハンマーと同様の外見。炎属性が付与されており、槌頭もそうだが、柄頭から真っ直ぐグリップに伸びる銀の装飾(柄舌と呼ばれるらしい)も炎の赤がよく映える。 日名の「フレイム(flame)」は『炎•炎の〜』、英名の「Fiery(ファイリー)」は『燃えるような(燃えている)〜』という意味、どちらも同じような意味合いである。 ブラックマター(英Black Matter) 【説】特殊な金属から作り上げられた重量級の大槌。力自慢にふさわしい武器。見た目はどデカい黒色のハンマー。随分と鎚頭が分厚い。力を一点に集中させるために打撃部が若干尖っていると思われる。それと、槌頭の付け根に4×4で計12本の小さな刺が備わっている。 「ブラック(Black)」は『黒•黒の〜』、「マター(Matter)」とは『事柄•事態•物質』といった意味を持つ。これら2語を組み合わせると『黒の物質』であるが、おそらくこれと似た言葉の『ダークマター(暗黒物質)』から捩(もじ)ったのではないかと思われる。「暗黒物質」とは宇宙に存在しているとされる謎の物質のこと。つまり、武器の名称に「未確認物質」と説明文の「特殊な金属」 、さらには黒い見た目をかけたのだろう。 チェストブレイカー(英Chestcaver) 【説】特殊な金属で錬成を重ねた超重量級の大槌。怪力自慢も持て余すほどの破壊力。色が斑(まだら)な銀色になり、一回り大きくなったブラックマター。柄は細長くなり、打撃部がさらに尖った形状になった。覚者様の怪力があれば、この大きさも何のそのである。 日名の「チェスト(chest)」は『(体の部位としての)胸部・(ふた付きの丈夫な大型の)箱』の意、「ブレイカー(breaker)」は『破壊する者』の意。「チェスト」は宝箱のことなのか…敵のチェスト(胸)なのか…自分自身のチェスト(胸)なのか…。 英名の「caver(ケイバー)」は『洞窟探検家(cave(ケイブ)=洞窟)』の意なのだが…もしかすると「チェスト(Chest)」は箱の意味で、意訳すると『(宝を探す)洞窟探検家の大鎚』という意味合いの名称なのかもしれない。もしくは日英で異なるか。 グルームシード(英Rooted Gloom) 【説】闇の力を宿した大槌。まとわりつく闇の影響か見た目以上に重い。見た目はアイアンアーチンと同様。 「グルーム(Gloom)」は『闇•陰気』の意、日名の「シード(seed[s])」は『種•根源』の意、英名の「Rooted」は『(root=根から)根深い』の意。組み合わせると、日名は『闇の種(根源)』、英名は『根深い闇』だと思われる。 余談だが、闇属性攻撃が敵に命中すると闇の状態異常値が敵に蓄積して、それが一定以上まで蓄積されると、通常の10倍の特大ダメージが敵に入るらしい(海外wiki情報)。公式の攻略本によると[闇追撃]という属性状態異常(雷の感電や聖の聖回復と同様にアイコンは表示されない)である。大型魔物、特に闇耐性の高い敵は発生しにくいが、サイクロプスだと12ヒット以降で1回発動、クモやヘビなどは1ヒットで発動するらしい。筆者も、また今度確認してみようと思う。 トライヘッド(英Triple Tooth) 【説】3つの打撃部を持った大槌。打撃力は分散するが、広範囲に均一なダメージを与えることができる。打撃部が3つになって、柄が太く、装飾が少し派手になったアイアンハンマー。アイアンハンマー同様に尖ったかぎ爪の方の部分で敵を攻撃する。装飾の変化について、グリップが茶色の革から黒の鱗状の滑り止め(?)に変化した。また、鎚頭にも柄と似た模様が施され、打撃面にルービックキューブ状の溝が彫られた。 日名の「トライ(tri)」はイタリア語で『3』の意味、これは [モンスターハンター3(トライ)] のトライと同じである。「ヘッド」は『頭•頭部(head)』。この2語を組み合わせると『三つの(鎚)頭』と訳せるだろう。 英名の「Triple(トリプル)」は『3重の・3倍の』といった意味、「Tooth(トゥース)」は『歯』の意味。アイアンハンマーでは「Talon(爪)」で表現されていたが、こちらは『3本の歯』という表現になっている。 ビーストシンボル(英Cyclops Sigil) 【説】サイクロプスの牙を加工して作られた大槌。尖った先端で深刻なダメージを与える。サイクロプスの牙…だそうだが、かなり巨大な個体の牙を加工したものだと思われる。牙に杭を打って、その杭と柄を鎖で固定している。また柄側の鎖の留め具あたりに細かな模様が彫られている(模様は後述のデモンズクローだとくっきりと視認できる)。なお、説明文では尖った先端が強調されているが、こちらは平面の方で敵を攻撃する。 日名の「ビースト(beast)」は『ケモノ(獣)•野獣』の意、シンボルと組み合わせると『獣の象徴』となる。英名の「Cyclops」はそのまま『サイクロプス』、「Sigil」は『印•記号』の意味らしいが、『サイクロプスの印』とは、「敵に打撃痕(印)を付ける」ということとは…違うだろう。シジルに象徴という意味合いが一般的かわからなかったが、日名のシンボルと同様に使っているのだろうと予想する。ちなみに他のアクションゲームでは、シジル(sigil)は装飾品(装備に追加効果付与)の類いとしてよく登場する。例を挙げると、同じカプコンのMHFG(モンスターハンターフロンティアG)では、武器にシジルを焼き付けることで武器の性能強化・特殊効果付与を行っていた(MHFシリーズは2019年にサービス終了)。 小ネタ(その1)だが、ビーストシンボルは金属製の大鎚とは異なり、特有の軋(きし)むような効果音を持つ。 小ネタ(その2)だが、ドラゴンズドグマの「NEW TRIAL VERSION TRAILOR(YouTube)」の0分06秒のところで、ホブゴブリンがビーストシンボルを握っているように見える。開発段階では、ゴブリン•ホブゴブリンの武器が多種多様だったのだろう。 ドラゴンズヘッド(英Dragon's Repast) 【説】猛々しき竜の名を冠する至高の大槌。秘められた竜の力が脈動となって手に伝わる。竜の教え、全12の内の1つ。竜の頭や首を模した鎚頭を持つ大鎚。二又に尖った顎(あご)、横から潰されたような竜の顔面部分で敵を攻撃する。鎚頭のほかにも、ネジのような溝を持つグリップ、竜の爪を模した柄頭も特徴的である。(ちなみに「ドミネーティングクロー(小杖)」の先端部はこの柄頭とほぼ同じ形状である) 英名の「Repast」は『食事』の意、竜を模した大鎚が敵を喰らう…といったところだろうか。 こちらもビーストシンボルと同じ軋むような効果音を持つ。 スパインナッツ(英Bloody Thistle) 【説】打撃部に多数の刺が打ち込まれた大槌。攻撃を受けた者は身体が弾けるような感覚を味わうことになるという。金の装飾が全体に施され、刺がより大きく、柄の形状も変わったアイアンアーチン。鎚頭は鉄だった部分が赤い素材に変更or塗り替えられて(?)いる。柄は雑巾を絞ったような形状に、グリップは金の粒がとうもろこし状に並んでいるようにも見える。 日名の「スパイン(spine)」は『脊椎(せきつい)骨•刺』の意、「ナッツ(nuts)」は『種子のナッツ(クルミ・アーモンド・ピーナッツなど)』のことだと思われる。『刺の付いたナッツ』…見た目そのままである。 英名の「bloody」は『血の〜』という意、「Thistle」は『アザミ(別名 刺草)』という、小さなトゲのある葉・茎を持つ植物の名称である。アザミの葉や茎ではなく、アザミの花の形状からこの名前が付けられたと思われる。組み合わせると『血まみれのアザミ』。ちなみに余談だが、アザミの花は「独立・報復・厳格・触れないで」といった花言葉を持ち、スコットランドの国花でもある。 エンジェルフィスト(英Angel's Fist) 【説】天界になる木の実を模したとされる大槌。打たれた者を瞬時に昇天させるほどの破壊力。こちらもアイアンアーチン・スパインナッツ系の武器。鎚頭が白と金に輝いている。スパインナッツと比べると、色は赤から白に、刺の数が減り、刺の形状が尖った四角錐から少し大きめな星型の錐に、柄は一本の金色のポールに綱状の二本の白い物体が結ばれたような見た目になった。 「エンジェル(Angel)」は『天使』、「フィスト(Fist)」は『拳』、この2語を組み合わせると『天使の拳』となる。 ラストサイクロプス(英Cyclop's Bane) 【説】サイクロプスの骨から作られた大槌。サイクロプス系・巨人系のモンスターに大ダメージを与えることができる。モ〇ハンにありそうな見た目の大槌。骨の柄、骨でサイクロプスの頭蓋骨と牙を模した鎚頭、それらが刺の付いた金属製の留め具で固定されている。 日名の「ラスト(last)」は『終わりの•最後に残った』という意、サイクロプスの成れの果てということなのか、もしくはサイクロプスを終わらせる武器…といったところだろうか。 英名の「Cyclop's」は『サイクロプスの』という意、「Bane」は『致命傷・破滅(のもと)・死(のもと)』の意、組み合わせると『サイクロプスの破滅(のもと)』。 フィスタミナ(英Stamina Hammer) 【説】尽きることのないエネルギーをもたらす大槌。敵に狙われやすくなってしまうが、装備中はスタミナ消費を抑えることができる。少し緑がかった色みの金属製のハンマー。剥き出しのグリップ、3個の右手の拳を模した鎚頭を持つ。 英名は「スタミナ(Stamina・持久力)」と「ハンマー(Hammer)」で、『スタミナハンマー』。そのままである。日名は「フィスト(fist)」と「スタミナ(stamina)」を組み合わせた造語だと思われるが、または「満たす」の意の「fill(フィル)」もかけた造語かもしれない。 フィスタミナの特殊効果は説明文のとおりだが具体的には「(攻撃系の)武器スキルのスタミナ消費量が0になる」というもの。走るときのスタミナ消費までは0にならない。また「敵のヘイトを買いやすくなる(敵から狙われやすくなる)」という特殊効果も合わせ持つ。 余談だが、未強化の状態で重量13.14Kgと、全武器の中で最も重たい。かなり重たいものの、敵に狙われやすくなる効果は、ポーンに持たせると優秀な囮(おとり)役になって便利である。なお、攻撃力に関しては大槌の中でも最低クラスなのだが、最終強化で「821」、仮に片手剣であればローズトーンズの竜血強化第一段階相当の攻撃力はあるとも言えるので、攻撃面で全く役に立たないというわけでもないだろう。 ダブルペイン(英Twinpaler) 【説】2対の先端と細かな彫金が特徴的なハンマー。微妙な食い込み角度の差がインパクト時の痛覚を増幅させている。同じ装備アイコンのトライヘッドと比べると、打撃部を3つから2つに減らして、残りの2つを長く尖らせて、色みを漆黒と金にしたような見た目。黒に金が本当によく映える。 日名の「ダブル(double)」は『二重•2倍』の意、「ペイン(pain)」は『痛み』の意、組み合わせると『二重の痛み』。説明文のとおりだろう。 英名の「Twin」は『双子・1対の』という意味、「Paler」はシャープコルムの英名の「Pale(杭)」の関連語だと思われる。造語の意味は『2対の杭』といったところだろうか。 余談だが、打撃部が3つあるトライヘッドの重量(未強化時)は6.13Kg、ダプルペインの重量(未強化時)は8.56Kg。相当な密度を持つ金属素材を使った武器なのだろう。 フリーズペイン(英Twinter fang) 【説】凶悪な2対の先端が対象をえぐるハンマー。ある鍾乳洞の氷柱から発掘された。見た目はダブルペインと同様。 日名の「フリーズ(freeze)」は『凍りつく•凍らせる』の意。「ペイン(pain)」は『痛み』。組み合わせると『凍りつける痛み』 。 英名の「Twinter」は、恐らくだが「twin(対の)」と「winter(冬)」のダジャレのような造語。「fang(ファング)」は『(動物の)歯•犬歯•(ヘビの)毒歯•(道具類の)細長く尖った先端部』といった意味の言葉である。組み合わせると『二対の冬の牙』…といったところだと思われるが、牙のイメージは解釈によって様々である。 デモンズクロー(英Devil's Nail) 【説】手にしただけで破壊衝動が湧きあがる大槌。前装者が憤死の際に込めた怨念が要因らしい。ビーストシンボルと同じ装備アイコン、似た形状の武器。ビーストシンボルと比べると、全体の色みが赤と黒になっており、槌頭は細長く、柄は以前より太くなった。牙の先も欠けていない。なお、効果音は(ビーストシンボルやラストサイクロプスの)軋むような音ではなく、金属製の大鎚と同じものであった。デモンズクローの牙(鎚頭)は金属製なのだろうか。 日名の「デモンズ(demon's)」は『悪魔』の意、「クロー(claw)」は『(動物の)爪』のこと。組み合わせると『悪魔の爪』…となるが、形状的には『悪魔の牙』に近い。 英名の『Devil's』はデモンズと同じ意味の言葉、「Nail」も「claw」とほぼ同じ意味。こちらも『悪魔の爪』。(なお、nailは人間の平たい爪、clawは動物の曲がった爪のこと) ちなみに大剣の最強武器[ディスティンソード]と比べると、攻撃力で45ポイント勝り、よろめかせ・吹き飛ばし力でも45ポイント勝る。 その他 ゴールド・アニール武器についてシャープコルム、トライヘッド、ビーストシンボルの色違い(金と黒)が用意されている。 錆びたウォーハンマー(英Rusted Warhammer)についてブラックマター系の形状であるが、鎚頭は小さく、柄の先が槌頭から飛び出しているので、太古に存在した別の武器なのだろう。 ▼ 情報提供はこちら 追記はできないけど、情報提供がしたいという方はこちらへ。ページへの感想も是非よろしく。 (追記の手順: ページ上部の“ページ編集” → 該当部分をコピペして書き換え → “ページ保存”でOK。簡単です) 名前 ⇧